信息技术教学方法课标.docVIP

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信息技术教学方法课标信息技术教学方法课标

信息技术教学方法 1.讲授法 (1)类型 讲解、讲读、讲演. 网络同步讲授、网络异步讲授 (2)优点 能保证教师传授知识的系统性,主动性与连贯性,易于控制课堂教学,充分利用时间. (3)缺点 学生处于被动状态,不利于培养学生自学习惯和独立思考能力,搞不好会变成注入式满堂灌。 2.演示法 (1)简述 各种直观教具、实物或示范性实验与操作. 利用多媒体网络 (2)特点 与讲授法、讨论法、情境教学法结合.可交互演示、速度可控、服饰可选、可重复、可远程、可随机进行 (3)注意事项 目的要明确,引导学生观察。单向交流,提问、讨论促进教学信息双向流动 3.实验法 (1)简述 教师指导下学生完成 (2)特点 培养学生实践动手能力 观察能力 (2)注意事项 (3)实验准备要充分(设备、材料;方案、方法;思想、态度) 加强指导及时总结、评价 4任务驱动法 (1)简述 属于启发式、探究式的学习利用信息技术平台 (2)特点 培养学生自学能力和相对独立地分析问题、解决问题能激发学习兴趣 强化主体意识 (3)注意事项 实验准备要充分(设备、材料;方案、方法;思想、态度 加强指导 及时总结、评价 5.协作型教学法 简介:协作学习(Collaborative Learning) 是一种通过小组或团队的形式组织学生进行学习的一种策略。要求教师具有新型教育思想和教育观念,以“学”为“主”,同时积极为学生创建协作学习环境。 意义:信息技术课本身是技术课,信息技术是一个大的概念,细化一下我们不难发现,乃是由一项项设置,一步步操作组成,很适于学生在协作学习中掌握。在教学过程中,我们创设一种以学生为中心的开放、互助、协作式的学习环境,既解决了教师难以面面俱到的问题,同时也增强了学生之间的友谊,提高了学习兴趣,也就提高的教学质量。 6.练习法 简介:1.课堂练习。比如,写命令的练习,建立自动批处理文件的练习,编写程序的练习。这种练习一般在较短时间内完成。学生做练习时,教师应走近学生了解指导,特别注意多指导知识掌握较差的学生,可以请做得比较好的学生将答案写在黑板上或说给大家听。这种练习,既是学生的自我检测,也是教师教学效果的及时反馈。 2.上机实践。这是信息技术学科教学过程的重要环节,也是学生形成计算机操作技能的主要途径。 注意事项: ①明确上机目的与要求。上机前,教师必须事先布置好上机内容、说明目的和要求。学生应事先做好准备,以充分利用上机时间,提高上机效率; ②精选上机内容。上机内容要根据上机目的、学生实际情况及学习上的实际需要加以选择。要加强基本技能训练,注意创造性练习; ③正确的上机方法。上机练习要按确定的步骤进行。教师应事先发给学生上机报告单,表上应有“目的要求”、“操作步骤”、“达到效果”等,要求学生及时填写; ④加强指导。上机时,教师要有重点地进行指导,对于大部分学生不懂的问题,可由教师示范操作; ⑤要对学生进行遵纪守法、爱护公物、注意公共卫生和互相协作精神的教育。上机结束后,要求学生整理机房、关闭电源,教师要做好机房安全检查工作。 7.游戏引导法 简介:通过游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧。培养学生的计算机操作能力是信息技术学科教学的主要任务之一,而操作经验实际上就是认识各种类型的软件,并熟悉掌握该操作方法。每种软件的界面千变万化绝不雷同,但是组成界面的各种“界面元素”却是完全一样的,不外乎下拉式菜单、弹出式菜单、各种窗口、图标、组合框、对话框等等。益智性游戏软件的界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。教师只要在操作中适时引导、分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程度。 注意事项: ①教师要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作。即在教学中,适当引入有益的游戏,却不能以游戏为目的,而是将其作为一种引导学生提高计算机操作水平的一种手段; ②选择游戏要有利于身心健康,有利于帮助学生扩大视野、丰富知识、增强技能和科幻意识。加强学生的科幻意识被认为是培养创造力的重要途径之一。要引导学生有目的进行游戏软件的安装、解压、合理分配内存等计算机知识的探索实践,寓基础知识的学习于娱乐之中; ③要把握好引入游戏的尺度,不能以玩代教,因玩误教。同时更不能忽视游戏的负面影响,要绝对禁止在一切学习时间玩游戏(包括在信息技术课上机时)。对学有余力的学生,可利用课外活动、节假日,选择政治观点正确、思想内容健康、知识丰富的游戏,安排一定时间进行操作,但一定要教育学生有自我控制能力和自我约束能力; ④教师要提高自己的文化修养。采用

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