[多媒体技术复习总结.doc

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[多媒体技术复习总结

多媒体技术复习总结: 导论 什么是媒体? 答:媒体有两重含义:一是指存储信息的实体,如纸张、磁带、光碟等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,故媒体是指人们日常生活所接触信息的表示或传播的载体。 媒体的类型。 答:媒体的类型有文本、图、视频、音频以及动画。 什么是多媒体技术? 答:多媒体技术是指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,在以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。 常用的媒体元素有哪些? 答:有文本、音频、图形和静态图像、动画、视频以及触觉和其他媒体。 多媒体计算机的软件跟硬件系统的构成。 答:多媒体计算机的硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等组成;多媒体计算机的软件系统有硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具跟多媒体应用软件组成。 多媒体应用创作工具的类型。 答:有基于描述语言或描述符号的创作工具、基于流程图的创作工具、基于时间序列的创作工具、多媒体演示工具、网络多媒体创作工具和可视化编程环境。 音频卡、视屏卡跟显示卡在多媒体计算机中的作用。 答:音频卡的作用:录制声音、音频信号的编辑与合成处理、语音合成与语音识别、控制电子乐器、播放音频文件与CD光盘;视频卡的作用:视频输入、图像与视屏的混合、图像采集跟画面处理;显示卡的主要作用是接收CPU和存储器发来的信息,将其进行处理后和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。 图像跟图形的区别。 答:图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也成为矢量图。图像又称为位图,是由描述图像的像素点数据来组成图的矩阵。图像跟图形的区别:数据的记录方式不同、描述的精确度不同、处理的操作不同、现实的速度不同、数据量不同跟表现力不同。 Authorware的创作流程。 答:Authorware的创作流程图如下: 10、Authorware中的创作图标。 答:图标如下:【显示】【移动】 【擦除】【等待】【导航】 【框架】 【决策】 【交互】 【计算】 【群组】 【电影】 【声音】 【视频】 【开始】 【结束】 答:MIDI仅仅是一个通信标准,它是由电子乐器制造商们建立起来的,用以确定电脑音乐程序、合成器和其他电子音响的设备互相交换信息与控制信号的方法。 图层的作用主要有以下两个方面:1.对某一图层中的对象或动画进行编辑和修改,不会影响其他图层中的对象2.利用特殊的图层可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画。 Photoshop中的常用工具。 答:如图 第四章 计算机动画制作 计算机动画的类型及创作原理。 答:计算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、调色动画、调色板动画三类,三类动画各自的工作原理如下:(1)帧动画:a、逐帧动画:动画相邻帧间的差别很小,根据关键帧复制、修改,绘制出一幅幅连续变化的图像中间帧;b、插帧补间动画:由计算机先绘制出关键帧,再有关键帧计算中间帧。计算中间帧可以对关键帧形状进行插值计算;c、插补帧动画:帧动画可以通过插补图像帧之间的反复、几个图像帧之间的循环及制作δ帧动画来完成,这些方式称为插补帧动画;(2)造型动画:造型动画是通过计算机生成的动画,画面只有一帧,通过编程制作动画,即对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些动元组完成整的帧画面。(3)调色板动画:是一种特殊生成动画的方式,制作时利用处理调色板颜色,既通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果,如焰火变化效果灯。 二维动画可使用哪几种软件制作? 答:Flash、 Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS! PRO、Toon Boom Opus、ANIMO Flash中的元件有哪几种? 答:按钮(Buttons)、图形(Graphics)、电影剪辑(Movie Clips)、文字。 Flash中常用的工具图标? 答:如图所示 什么是遮罩层动画?什么是引导层动画? 答:(1)在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示帮助图标、撤销、恢复上次操作、选择对象并建立链接、撤销链接、结合到空间扭曲选择对象组按钮、使用物体轴心点作为变换中心使物体在x、y、z方向移动或变换、物体在XY轴进行移动和操作反向动力开关镜像环形阵列对齐当前对象打开轨迹视窗材质编辑器渲染场景快速渲染选择渲染的条

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