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[学习mel必看的文章

mel语言基础知识 1:学maya并不是一定要让你学mel语言,就像建模,材质,动画,你不会mel语言一样可以把软件发挥的淋漓尽致。只能说会mel语言会给你带来很多便捷。像动力学就会涉及到很多mel语言的表达式等等,不过你放心你学maya没必要担心mel语言,因为他本身并没有那么可怕,作为一个初中级者,mel语言很少用到。所以现在别考虑mel语言的事件,因为mel语言本身就是maya的一部分,就像你学maya就不会问学建模是不是很难,学材质会不会很难等等。 2:于C语言,汇编语言有一点联系,会C语言对你学习mel语言帮助很大,但没有学过C语言或汇编语言的也不会妨碍你去学习mel语言。你说你学的不好,证明你还学过,还有点基础,那学mel问题应该不大了。像我们学maya时根本不知道mel语言是什么,还有mel语言这回事。所以你就放心吧,你学mel语言肯定会比别上手更快。 3:mel语言本身就是maya的一部分,不过在你学maya的模型 材质动画时都不会设计到mel的知识,不过在你学习动力学时,老师会专门花上一段时间来给你们讲解mel语言是怎么一回事。因为动力学涉及到很多表达式的东西。 mel语言是maya自己内部的一套编程语言,mel是maya的灵魂,是maya执行命令的语言。稍有编程基础的话,可以很容易掌握它。我们可以看到除了maya的插件(maya内部很多组件也都是以插件形式存在的)以外,所有的操作都可以在script editor窗口中有相应的mel语言与之对应。 *表达式的作用: 1,使属性与时间建立关系,来产生动画效果。 2,建立属性与属性的联系,来达到用一个属性控制另一个属性的目的。 ///////////////////////////////// 一:MAYA中的预定义变量(时间) 1,time是一个变量,单位“秒”。 2,frame是一个变量,单位“贞”。 (*注意*属性的名称一定要写完整,并在写完后加终止符“;”) 例如: = time; (*注意*属性名称是分大小写的,aa Aa AA 是三个完全不同的名称) (其中“=”相当于赋值操作符,顺序是自右向左先计算等号右侧,再把 结果赋给左侧。) *数学运算符; “+”(加);“-”(减);“*”(乘);“/”(除);“%”(取余,相当于一个数被另一个数整除后的余数) 二:MAYA中的自定义变量 作用:用来存储表达式中用到的临时结果。 类型:1;浮点型变量:(就是带有小数点的变量) 声明符为“float”; 例如:float $aa = ; (*注意* a,所有变量名称前必须加“$”。 b,变量的名称必须以英文字母开头。 c,变量名称中不准许出现特殊符号,例如 “!,@,#,%,^,,*但可以出现下划线和数字”float $aa_1。 d, 变量名称严格区分大小写,例如:“$aa,$Aa”是两 个完全不同的变量。) 2;整数型变量; 声明符为“int”; 例如:int $bb = 10; 3;字符串变量; 声明符为“string; 例如:string $cc = maya7.0; 4;矢量变量; 声明符为“vector ”; 例如:vector $dd = 3.3,4,-5.5; 三;MAYA中的语句和运算符 1,条件语句 if (条件)//(“如果”的意思) { 语句1; 语句2; } 例如;if (time 3) (*注意*条件语句后不能加“;”) 也可以同“else”(当“否则”讲)配合使用; 例如; if (time 3) = -6; else if (time = 3 time = 6) = 0; else = 6; 或者不嵌套写,并列写也可以。 if (time 3) = -6; if (time = 3 time = 6) = 0; if (time 6) = 6; (*注意*多重并列时条件不能冲突,不可同时满足两个以上的条件 。) 2,关系运算符 “〈”(小于)//“〉”(大于)//“〈=”(小于等于)//“〉=” (大于等于)//“==”(等于)//“!=”(不等于) (*注意*如果条件后要用等号,一定要用双等号“==”) 3,逻辑运算符 “”(并且)(相乘的关系,必须两个条件同时成立) “||”(或者)(相加的关系,有一个条件成立即可) “!”(非) 4,快捷操作符 “+=”“-=”“*=”“/=”“%=”“++”“--” (以上均是在自身的基础上进行) *“print”(“打印”把变量的数值显示在屏幕上)* 四;MAYA中的函数 1,算术函数 a;“abs( )”(绝对值函数) 例如;abs(5) 5 abs(-5.5) 5.5 abs(0) 0 b;“ceil( )” (返回比括号中数大的最小整数) 例如;ceil(4.

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