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- 2017-01-07 发布于广东
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本章要点 ? 面向对象程序设计的基本概念 ? 类和类的成员 ? 类的继承、方法和接口 第5章 面向对象编程基础 5. 1 面向对象程序设计概述 5. 2 类和对象 5. 3 字段、属性和索引器 5. 4 方法 5. 5 抽象类与接口 5. 6 委托 5.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(Obiect-Oriented Programming),简称OOP OOP技术按照人们的思维习惯,模拟现实世界的环境,将数据和对数据的操作作为一个相互依赖、不可分割的整体;采用数据抽象和信息隐藏技术,使得复杂的编程工作条理清晰、编写容易;更加有利于软件的开发、维护和升级。 OOP技术的主要概念有 : 抽象 继承 封装 多态性 5.2.1 类的声明 5.2.2 对象和类的实例化 类是一种抽象的数据类型。而对象就是一个类的具体实例 对象是一个引用类型的变量。它的创建格式如下: 类名 对象名 = new 类名(参数); 创建对象后,可通过对象访问类中的数据和函数,使用方法: 对象名.成员函数名 或 对象名.数据 例: class animal { public string color; } class cat { void Method( ){ anim
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