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微端FLASH端服务端三端应用项目申请书 二0一四年一月目 录第一章 项目概要41.1项目名称41.2 项目所属领域41.3项目内容4第二章 项目立项依据和需求分析62.1国内游戏现状分析62.1.1端游和页游62.1.2微端的出现72.1.3手游的崛起82.2立项意义和要求92.2.1立项的意义92.2.2立项的要求9第三章 关键技术设计113.1 总体技术设计113.1.1设计规定113.1.2开发工具113.1.3运行环境113.1.4项目各模块协同工作的处理流程123.1.5结构123.2核心技术设计133.2.1微端内嵌FLASH技术133.2.2微端FLASH服务器三端通讯173.2.3 FLASH微端的下载合并193.3系统出错处理设计203.3.1出错信息203.3.2补救措施203.3.3系统维护设计213.4其他设计213.4.1性能213.4.2注释设计213.4.3限制条件213.4.4测试计划22第四章 项目成果形式23第五章 现有研发条件和工作基础245.1研发环境245.1.1团队环境245.1.2技术环境24第六章 项目方案进度256.1 项目方案的研究期限256.2项目方案年度计划进度25第一章 项目概要1.1项目名称微端FLASH服务器三端应用。1.2 项目所属领域游戏应用类。1.3项目内容Flash类的网页游戏在当今端游,微端,手游等其他游戏类型的夹攻下,其生存的空间越来越狭小,已经面临被淘汰的命运,如何增加网页游戏的优势,如何能在与其他游戏类型的较量中取长补短,不停的发展,已经成为摆在页游从业人员非常迫切的一个问题。为了让页游能有更加广泛的表现形式,更好的游戏效果和游戏效率,同时又要追求尽量少的工作量,需要开发一套新的承载FLASH网页游戏的微端系统,使得FLASH网页游戏能把端游,微端的一些优秀的表现效果,游戏效率和网络优势附加在自己身上,提升FLASH网页游戏的竞争力。它具有如下的功能:1.微端内嵌FLASH技术实现以微端为游戏场景和人物的表现形式,配合FLASH的游戏界面,FLASH的游戏内容,在不修改FLASH网页游戏内容的前提下,使得微端和FLASH游戏结合起来。2.微端,FLASH,服务器要实现三端应用协作以FLASH为核心,服务器可以与FLASH进行通讯,FLASH可以与微端进行通讯,服务器与微端的通讯通过FLASH来转发。通过FLASH把三端通讯都打通。3.FLASH资源与微端资源的更新统一实现放弃使用FLASH资源更新用网页请求的流程,和微端一起统一用P2P的更新资源流程。第二章 项目立项依据和需求分析2.1国内游戏现状分析2.1.1端游和页游目前端游和页游是windows操作系统的PC机上两大主要游戏形式。端游全称是“客户端游戏” ,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏 。而随着电脑性能的日益强大,游戏的画面,精细度,系统等各方面也迅速负责,因此引发的后果就是游戏客户端文件的庞大。即一个普通的2-3G的端游,从下载客户端,到进入游戏需要好几个小时时间。页游全称是“网页游戏”,又称“web游戏”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是其关闭或切换极其方便,尤其适合上班族。端游和页游的对比:画面:端游可以做到精细的画面和特效,因客户端电脑配置的高低可以调整显示精细度,因为电脑配置越高,效果和画面越好。而页游却只能进行简单的精细度调节,以减少下载时间。特效:主要指技术,场景,人物效果。毫无疑问,在传统的端游上这一点会做的更好。速度:1、下载速度:页游领先,在游戏加载过程中,页游只需要加载需要部门的页面,因此可以快速进入游戏,而端游需要在整个客户端准备完毕后菜可以进行游戏。2、游戏速度:主要取决于网络情况。在网络情况好的情况下,页游延迟比较高,端游有比较大的优势,因此页游无法做高反应灵敏度的游戏。生命周期:主要是指页游的用户粘稠度相对低,流失率比较大,游戏的整个生命周期相对端游来说比较短。2.1.2微端的出现随着中国互联网游戏技术的高速发展,微端网游已经成为端游专门针对页游进行竞争的技术。微端网游就是游戏微型客户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可短时间的正常运行,并实现边下边玩,从而解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长,登陆用户低,游戏用户存活率低的问题。对比起传统网页游戏的FLASH加载技术,有端的网络游戏有着无法超越的优势,无论是游戏人物的造型还是游戏场景的细腻变化,都是远胜于网页游戏,达到和传统客户端游戏相当的水平。微端网游的技能特效是相当耀眼的,其华丽的技能特效,休闲唯美的战斗感受以及丰富多彩的游戏玩法,这些都是传统客户端网游最
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