程序设计的一般过程.pptVIP

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程序设计的一般过程

场景与角色 控制方法 程序实现 制作“走迷宫”游戏。 制作“走迷宫”游戏。 你还能设计哪些用鼠标、键盘控制角色的游戏? 制作游戏的一般过程 文字脚本 创意 调试 程序实现 控制方法 场景与角色 编写程序 课后任务 程序创意 场景与角色 控制方法 程序实现 总结 制作游戏的一般过程 文字脚本 创意 调试 程序实现 控制方法 场景与角色 编写程序 程序设计的一般过程 文字脚本 创意 调试 程序实现 控制方法 场景与角色 编写程序 总结 程序设计的一般过程 用Scratch编写程序 游戏设计者要有正确的价值观和社会责任感 思考问题玩游戏 你最想知道哪些信息? 自己设计制作游戏! 游戏编程初体验 初二 信息技术 你最想知道哪些信息? 场景与角色 操作方法 游戏规则 制作游戏的一般过程 文字脚本 创意 场景与角色 操作方法 游戏规则 调试 程序实现 制作游戏的一般过程 文字脚本 创意 场景与角色 操作方法 游戏规则 调试 程序实现 控制方法 场景与角色 编写程序 一、在Scratch中制作“回家”游戏。 角色走在回家的路上,到家时说“到家了!”。 一、在Scratch中制作“回家”游戏。 场景与角色 控制方法 编写程序 导入 一、在Scratch中制作“回家”游戏。 场景与角色 控制方法 编写程序 导入 “绿旗”按钮控制程序判断是否到家。 键盘箭头按键控制角色移动。 ①控制角色移动。 ②判断到家。 一、在Scratch中制作“回家”游戏。 左移? 下移? ①控制角色移动。 一、在Scratch中制作“回家”游戏。 ①控制角色移动。 一、在Scratch中制作“回家”游戏。 场景与角色 控制方法 编写程序 导入 “绿旗”按钮控制程序判断是否到家。 键盘箭头按键控制角色移动。 ①控制角色移动。 ②判断到家。 一、在Scratch中制作“回家”游戏。 ②判断到家。 一、在Scratch中制作“回家”游戏。 程序实现游戏 程序实现 控制方法 场景与角色 编写程序 二、了解关键环节 程序实现 控制方法 场景与角色 编写程序 1.比较“弹球1”与“弹球2”。 控制“横板”的方法 弹球1 弹球2 鼠标 键盘 选择合适的控制方法。 2.比较“发射炮弹1”和“发射炮弹2”。 功能 程序 发射炮弹1 发射炮弹2 2.比较“发射炮弹1”和“发射炮弹2”。 功能 程序 发射炮弹1 发射一枚炮弹 发射炮弹2 2.比较“发射炮弹1”和“发射炮弹2”。 功能 程序 发射炮弹1 发射一枚炮弹 发射炮弹2 连发五枚炮弹 2.比较“发射炮弹1”和“发射炮弹2”。 功能 程序 发射炮弹1 发射一枚炮弹 发射炮弹2 连发五枚炮弹 1 2.比较“发射炮弹1”和“发射炮弹2”。 功能 程序 发射炮弹1 发射一枚炮弹 发射炮弹2 连发五枚炮弹 1 2 选择恰当的算法。 三、体验游戏编程 制作“走迷宫”游戏。 角色从绿色起点出发,在迷宫中行走,不能出界,到达红色终点胜利。 制作“走迷宫”游戏。 ①导入背景和角色。 ②键盘控制角色移动。 ③按绿旗,角色到起点,程序反复判断, 如果角色偏离轨道,给出“出界”提示; 如果走到终点,给出“胜利”提示。 制作“走迷宫”游戏。

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