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[灯光基础
影视后期合成 课程 教 案
授课题目: 灯光基础
教师姓名 潘青青 授课班级 动漫104 授课时间 第1周 周3 授课类型 理论课√ 训练课□ 辅导课□ 实训课√ 其他□ 教学方法及手段 讲授√ 讨论□ 多媒体讲解√ 模型、实物讲解□ 挂图讲解□ 教学基本内容
在MAYA中,灯光是非常重要的一个环节。再好的模型和材质,没有好的灯光照明就好象没有灵魂。如果只有好的光照氛围,没有复杂而具有变化的模型和材质,那么最终渲染的图片也不会生动精彩。所以说模型,灯光,材质和动画之间是相辅相成的,每一个环节都直接影响最终的效果。
一:基本灯光类型(6种)
Ambient Light[环境光] Directional Light[平行光] Point Light [点光源]
Spot Light [聚光灯] Area Light [区域光] Volume Light[体积光]
1:Ambient Light[环境光] 可以模拟物体受周围环境漫反射光的照明效果,让物体在不同角度均匀受光,模拟物体受受环境间接照明的效果。环境光可以和平行光结合使用,来模拟室内太阳光效果。在使用环境光时只能使用光线跟踪阴影方式。
2:Directional Light[平行光] 照明效果只与灯光的方向有关,与灯光的位置无关,就象在很远处光源产生的照明效果,光线没有夹角,接近平行光线的照明效果。例如太阳光照射的地球上。
平行光不会有那么明显的光照范围,它经常用于室外全局照明。
平行光没有灯光衰减,实质阴影效果有两种方式:一种是深度贴图阴影;一种是光线跟踪阴影。由于照明效果是平行的,因此他的阴影也是品行阴影,没有透视变化。
3: Point Light [点光源] 顾名思义,光源是从一个点向外发射,灯光照明效果会因光源的位置变化而变化,照明效果与灯光旋转角度或缩放无关。由于光线是从一点发出,所以阴影会因灯光位置变化而产生透视变化,灯光位置离物体越远,光线越接近平行状态。
4:Spot Light[聚光灯] 具有清晰的照明范围和照射方向。其照明范围为锥体形状,灯光从一点向一个角度进行发射。这种灯光常用于模拟舞台灯光,夜晚的车灯,手电筒等。聚光灯实用性很高,可以很方便的控制照射范围和灯光衰减等效果,适合在不同场景和不同的环境氛围中应用,列如:室内,室外,早晨,傍晚等。
5:Area Light[区域光] 是MAYA灯光中比较特殊的一种类型,它的外观是一个平面,光源从一个平面区域发射光线照明对象,平面的大小直接影响光照的范围和光照的强弱。区域光的长宽比例也直接影响灯光照射的范围形状,如果被照明的物体有高光,那么会产生一个矩形高光,高光的强弱变化跟区域光的强度,灯光到物体的距离,灯光形状的面积大小或物体材质的高光属性有关。
6:Volume Light[体积光] 可以非常方便的控制光照范围、灯光颜色变化和衰减效果,该灯光经常用于场景的局部照明。在体积光中,体积的大小决定了光照的范围和灯光的强度衰减,对象必需在体积光的体积范围内才会被照亮,它和其他类型灯光的参数不同,可以灵活控制体积、Color Range[颜色范围]和Penumbra[半影]等属性。
体积光有4中体积形状,可以根据不同情况选择不同的体积方式进行照明。这4中体积形状分别是Box[立方体]、Sphere[球体]、Cylinder[圆柱体]、Cone[圆锥体]。
二:灯光属性设置
在MAYA的灯光类型中,聚光灯应用较为广泛,与其他灯光相比属性设置较为全面。所以我们主要以聚光灯为列来讲解灯光属性的设置方法。
灯光属性可以在通道栏或属性编辑器中设置,修改照明效果。选择灯光并按Ctrl+a键,打开属性编辑器。
1:灯光属性 在灯光属性编辑器窗口中的Light Attributes[灯光属性]标签下,可以控制灯光的类型、颜色、强度、照明方式和衰减等设置。Light Attributes标签会根据灯光类型的不同而产生相应变化。
Type[类型]:该属性用于修改灯光类型。
Color[颜色]:该属性用于控制灯光的颜色。单击颜色选项的颜色快,打开拾色器窗口,在该窗口用RGB或HSV方式可以定义灯光颜色,也可以在颜色快后面的滑块上拖动鼠标来修改灯光颜色的亮度。还可以单击滑块后面的棋盘格,在弹出的Create Render Node[创建渲染节点]窗口中为灯光颜色添加纹理。 操作方法如下:
⑴执行Create/Light/Spot Light[创建/灯光/聚光灯]命令,在场景原点处创建一盏聚光灯.按t键使用操
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