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[html5之canvas
HTML5之canvas
Canvas是html5中的新标签,用它来定义图形,完成页面的矢量图形!它自己基本上没有什么行为,而是把API交给了javascript!
如何使用canvas来画图?
Canvas是一块画布,完成画图的是脚本!所以在javascript中实现canvas的API一般需要以下几步:
获取画布上下文环境,既常见的各种context代码如下下:
var ctx = document.getElementById(canvas).getContext(2d);
定义路径,因为canvas的路径是有几个函数来确定的,所以,必须调用函数,getContext、act......
开始画图:画图的思路和java等GUI程序的思路一样!
基本步骤基本上就这么点,下面是用canvas画的骰子!实践出真知!
html
head
meta http-equiv=Content-Type content=text/html; charset=gb2312 /
titleThrowing a die/title
script
var cwidth = 400;//画布宽度
var cheight = 300;//画布长度
var dicex = 50;//骰子顶点X坐标
var dicey = 50;//骰子顶点Y坐标
var dicewidth = 100;//骰子宽度
var diceheight = 100;//骰子长度
var dotrad = 6;//骰子半径
var ctx;//画图上下文环境context
/* 初始化 */
function init(){
var ch = 1 + Math.floor(Math.random()*6);
drawface(ch);
}
/* 画出骰子轮廓 */
function drawface(n){
ctx = document.getElementById(canvas).getContext(2d);//得到context
ctx.linewidth = 5;//线条宽度
ctx.clearRect(dicex, dicey, dicewidth, diceheight);//先清除原来的图像
ctx.strokeRect(dicex, dicey, dicewidth, diceheight);//画一空心矩形
ctx.fillStyle = #009966;//设置骰子颜色
switch(n){
case 1:
Draw1();
break;
case 2:
Draw2();
break;
case 3:
Draw2();
Draw1();
break;
case 4:
Draw4();
break;
case 5:
Draw4();
Draw1();
break;
case 6:
Draw4();
Draw2mid();
break;
}
}
/* 画出中间的一点 */
function Draw1(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();//打开路径
dotx = dicex + .5*dicewidth;
doty = dicey + .5*diceheight;
ctx.arc(dotx, doty, dotrad, 0, Math.PI*2, true);
ctx.closePath();//关闭路径
ctx.fill();//填充所构造出来的图画
}
/* 画出对角线的两点 */
function Draw2(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dicex + 3*dotrad;
doty = dicey + 3*dotrad;
ctx.arc(dotx, doty, dotrad, 0, Math.PI*2, true);
dotx = dicex + dicewidth - 3*dotrad;
doty = dicey + diceheight - 3*dotrad;
ctx.arc(dotx, doty, dotrad, 0, Math.PI*2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/* 画出四个顶点 */
function Draw4(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dicex + 3*dotrad;
doty = dicey + 3*dotrad;
ctx.ar
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