[html5之canvas.docVIP

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[html5之canvas

HTML5之canvas Canvas是html5中的新标签,用它来定义图形,完成页面的矢量图形!它自己基本上没有什么行为,而是把API交给了javascript! 如何使用canvas来画图? Canvas是一块画布,完成画图的是脚本!所以在javascript中实现canvas的API一般需要以下几步: 获取画布上下文环境,既常见的各种context代码如下下: var ctx = document.getElementById(canvas).getContext(2d); 定义路径,因为canvas的路径是有几个函数来确定的,所以,必须调用函数,getContext、act...... 开始画图:画图的思路和java等GUI程序的思路一样! 基本步骤基本上就这么点,下面是用canvas画的骰子!实践出真知! html head meta http-equiv=Content-Type content=text/html; charset=gb2312 / titleThrowing a die/title script var cwidth = 400;//画布宽度 var cheight = 300;//画布长度 var dicex = 50;//骰子顶点X坐标 var dicey = 50;//骰子顶点Y坐标 var dicewidth = 100;//骰子宽度 var diceheight = 100;//骰子长度 var dotrad = 6;//骰子半径 var ctx;//画图上下文环境context /* 初始化 */ function init(){ var ch = 1 + Math.floor(Math.random()*6); drawface(ch); } /* 画出骰子轮廓 */ function drawface(n){ ctx = document.getElementById(canvas).getContext(2d);//得到context ctx.linewidth = 5;//线条宽度 ctx.clearRect(dicex, dicey, dicewidth, diceheight);//先清除原来的图像 ctx.strokeRect(dicex, dicey, dicewidth, diceheight);//画一空心矩形 ctx.fillStyle = #009966;//设置骰子颜色 switch(n){ case 1: Draw1(); break; case 2: Draw2(); break; case 3: Draw2(); Draw1(); break; case 4: Draw4(); break; case 5: Draw4(); Draw1(); break; case 6: Draw4(); Draw2mid(); break; } } /* 画出中间的一点 */ function Draw1(){ var dotx; var doty; ctx.beginPath();//打开路径 dotx = dicex + .5*dicewidth; doty = dicey + .5*diceheight; ctx.arc(dotx, doty, dotrad, 0, Math.PI*2, true); ctx.closePath();//关闭路径 ctx.fill();//填充所构造出来的图画 } /* 画出对角线的两点 */ function Draw2(){ var dotx; var doty; ctx.beginPath(); dotx = dicex + 3*dotrad; doty = dicey + 3*dotrad; ctx.arc(dotx, doty, dotrad, 0, Math.PI*2, true); dotx = dicex + dicewidth - 3*dotrad; doty = dicey + diceheight - 3*dotrad; ctx.arc(dotx, doty, dotrad, 0, Math.PI*2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /* 画出四个顶点 */ function Draw4(){ var dotx; var doty; ctx.beginPath(); dotx = dicex + 3*dotrad; doty = dicey + 3*dotrad; ctx.ar

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