第10章 渲染与输出.ppt

* * 渲染与输出 模块一 环境的设置 模块二 光能传递 模块三 渲染输出设置 模块四 上机实战 环境的设置 1.背景的设置 通过对环境背景的设置,可以更改背景的颜色,并且可以使用贴图作为背景,以及利用贴图作为参照视图,便于进行建模操作。 课本中详细介绍了背景颜色与贴图的设置,具体效果图如下: 2.视图的参照设置 在创建一些复杂的模型过程中,如果可以按照参照物进行绘制,会使建模工作更加方便。 (1)首先要做的工作是打开视图背景对话框。激活透视图,执行“视图→视口背景”命令,弹出“视口背景”对话框。 (2)接下来添加视图背景图片。单击设置界面中的“文件”按钮,在弹出的“选择背景图像”对话框中可以浏览选择各种图片。 (3)选择参照图片,单击“打开”按钮后返回视图中,此时在透视图背景上出现了所选择的参照图片。 光能传递 在3ds Max 8的高级照明求解系统中包括了两种照明求解运算方法:光线跟踪和光能传递。这两种运算方法都引入了基于3ds Max的Global Illumination全局照明技术,通过计算场景中光线在物体间不断的反射和相互影响,来创建更为真实的照明场景。 1.视图的参照设置 光能传递是一个独立于渲染的处理过程,一旦光能传递方案被计算完成,其结果会被保存在几何体内部。使用光能

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