[podium渲染小例子.docVIP

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[podium渲染小例子

Podium 渲染的理解 Pd 是一个套嵌在 su 中的渲染软件。Su 模型不经过转换格式就可以渲染。使用起来也很 方便。Podium 渲染器开发到 1.6 版本以后,可以支持多线程渲染,因此渲染速度有很大提 升。其它新特性包括: 支持 Alpha 透明贴图—对于带有透明信息的 PNG 格式文件,可以直接渲染出透明镂空 的效果;渲染全部页面—这个功能可以一次批处理渲染全部设定好的页面,从而可以很方便 的渲染动画;支持较大的图片输出尺寸。 podium 综述 由于 pd 是针对 su 开发的渲染器,所以建议使用 pd 用于建筑渲染。建筑渲染按地点分 类可分为室内与室外。按时间分类可以分为白天和夜晚。按照明分类可以分为阳光照明,灯 光照明和混合照明。 渲染质量:渲染成果适合没有“过高”出图要求的需要。完全胜任建筑方案的推敲及其 展示。 适用人群:适用于没有也不想深入学习渲染知识的人群。特别适合初涉渲染的人群。 致命缺点:简单易用正是它最大的弊端,很少的控制参数也就决定了不可能完美再现现 实。 突出特点:简单且容易理解。有官方对植物和灯体的组件支持。渲染参数设置支持。 podium 的适用性 通过上面的简单介绍,下面应该开始真正的 pd 之旅了。使用之前需要明确如下问题: 1 想达到什么效果? 这 莫 过 于 浏 览 一 下 中 文 相 关 图 片 资 源 和 官 方 的 画 廊 (/gallery/index.html)这有助于您完成工作的满意程度。一般来说, pd 渲染的效果是示意性效果,换句话说,只可以用来大致说明设计意图。但这对一些设计 任务来说已经足够了。比如说学生的作业。下图是一张合成的图像。这种风格如果应用在概 念设计中,不失是很酷的效果。 2 pd 中的光线设置如何处理。任何渲染软件都要以光线为渲染基础。Pd 中也是一样。 Pd 中的布光对最终的渲染质量同样起到决定性作用。 3 pd 中的材质如何调整。相对来说,pd 中的材质调整算是最简单的了,因为软件本身 也没有一个像样的材质编辑器。不过对于建筑渲染来说,纹理是最重要的。 4 渲染参数设置级别问题。 pd 中的光线设置 通过对前面渲染理论的学习同样可以把光线分为: 1 天空系统光源: 阳光、天光和天幕光。 2 人工光源:面光源和体积光源(Point light) 首先介绍一下 su 中风格窗口与 天光 和天幕光的关系。风格窗口中的【背景】颜色控制 pd 渲染的天幕颜色。【天空】颜色则对 pd 渲染不起作用,因为 pd 使用的是接近真实的天空 颜色范围。 pd 的天空系统完全使用 su 的天空系统,这一点 pd 做的很好,因为 su 的天空系统和地理 坐标是相关联的而且也准确。通过看下面的比较明确 su 的天空系统对渲染的影响。首先从 室外渲染谈起。下图是一张草地的场景图。这样的三维实体不建议用于配景,因为面数较多。 使用 png 贴图则更实用。 如果不打开 su 中的阴影显示,渲染的结果将如图 类似只有“天幕”渲染一样,但又不 同于“天幕”渲染,因为天空有一个颜色从深到浅的变化。 打开阴影,效果如下 再次点击 r 渲染效果如下,这副图中地面的曝光过渡,而且照射在叶面上的光线也很强, 所以应该降级阳光的光照级别。 打开阴影设置对话框,调低图中“光线”与“明暗”的参数级别。“光线”控制画面高光的 强度。“明暗”控制画面的曝光级别。 经过调整后再次渲染,结果如下 如果启用“天幕”渲染,这需要打开 风格对话框,做图中示意的设置。去掉“天空”复选 框,调整“背景”的颜色。 天黑的人工光源 人工光源 面光源 体积光源 Point light 人工光源的原理与制作 LEM(面光源) 面光源很好设定,随便找一个面,然后选择,将图中控制面板中“light” 滑竿向右滑动。则该面就可以发光。 Omni Light(泛光灯) 从灯的中心向四面八方照射,中心是发光最强

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