第三章 实体模型的建立 3.1 实体模型的建立方法 自底向上建模 低级图元?高级图元 自顶向下建模 高级图元?低级图元 3.2 自底向上建模 点 线 面 体 关键点的定义 关键点的定义 关键点的定义 关键点的定义 硬点 硬点实际上是一种特殊的关键点。可利用硬点施加载荷或从模型线和面上任意点获得数据。硬点不改变模型的几何形状和拓扑结构。 线的定义 线的定义 线的定义 弧线的定义 面的定义 体的定义 3.3 选择、查看和删除图元 3.4 布尔运算 布尔运算:对生成的实体模型进行诸如交、并、减等逻辑运算处理。 注:如果用布尔运算修改了已有的模型,必需重 新进行单元属性和载荷的定义。 3.4.1 布尔运算的设置 3.4.2 常用的布尔运算 交运算 加运算 减运算 工作平面减运算 叠分 分割 粘接(合并) 交运算:结果是参加运算的几何对象的公共部分 面与面相交:结果可能是面或者线 面与面相交:结果可能是线或面 体与体相交:结果可能是面或体 线与面相交:结果可能是点或线 面与体相交:结果可能是点、线或面 线与体相交:结果可能是点或线 交运算:结果是参加运算的几何对象的公共部分 加运算:几何模型的合并 减运算:几何模型的相减 切分运算 切分运算 粘接运算 叠分运算 分割运算 3.5 编辑图元 拖拉 比例缩放
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