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移动Web前端开发移动Web前端开发
移动Web前端开发前言这篇文章就当进入移动web开发的宣誓稿吧,作为移动领域的门外汉,在这段时间的接触后,发现前端开发这潭水愈发的深了!不多言,进入主题。我将从下面几个方面探讨移动web前端开发:分辨率、屏幕、手机浏览器、设计理念、响应式web开发。分辨率手机分辨率比PC分辨率要庞杂得多,各种分辨率有木有?大小差距那么大有木有?这在一定程度上给页面制作带来了不小的麻烦。所以针对这样的因素,必须有充分的考虑。我从两个方面进行思考:1)市场上主流手机生产商的产品分辨率。经过调研发现,目前主流的手机分辨率为:480*800像素、320*480像素,而1280*720像素(720P)会是接下来的趋势。这些都是很粗略的统计,要有精确的数据需要花费不少的精力,那是数据分析人员的工作。2)项目目标群所持设备的分辨率。项目目标群即用户,用户拥有什么样的手机分辨率,从一定程度上来说比第一点来得更加重要,它决定着项目开发的方向。屏幕目前市场上的手机屏幕分为普通屏幕和视网膜屏幕两种。视网膜屏幕与普通屏幕最大的区别在于它的显示性能更优秀、图像更细腻。苹果公司从iphone4和newpad开始采用视网膜屏幕。视网膜屏幕的评定指标是以像素密度超过300ppi为准。以iphone4为例,像素密度的计算方式如下:1)分辨率640:960=2:32)勾股定理取对角线值,根号22+32=3.63)像素密度(960*3.6)/(3.5*3)=326,其中3.5是屏幕尺寸,3是对应于960的最终值。计算过程中有误差,不必太在意。视网膜屏幕的出现又带来了一个新的概念:“设备像素”。设备像素是要跟css像素做区分的。有关这方面的研究,您可以参考张鑫旭的这篇文章《视网膜New iPad与普通分辨率iPad页面的兼容处理》。里面的阐述很细致,我从中受益匪浅。手机浏览器浏览器已经逐渐从传统桌面转向手机端,竞争也越来越激烈。目前国内市场主流的手机浏览器有:UC、百度、欧朋、QQ、海豚、safari、Chrome,这些浏览器都是基于webkit内核的,兼容性方面不存在问题,同时对html5和css3的支持很好,所以,大胆地应用html5和css3技术吧。设计理念(3S原则)3S原则是指:Simple、Small、Speedy。这是国外一位大牛总结的,可以参见《Mobile Web Design: Best Practices》。对这三点,我深表认同。想说的是Speedy严格意义上应该算是结果,而不能归为原则。Web设计方面,我一直崇尚简约风格:便捷的操作、清爽的界面、友好的提示、少而小的图片、精简的代码等,当做到了这些,相信网站会变得Speedy。移动web开发应该把手机的固有特性优先考虑。首先,手机屏幕相比桌面屏幕很小,所以满屏可显示的内容不多,这就要求我们在页面设计的时候选择好适当的字号,还得考虑文档内容的优先次序,把重要内容靠前显示;其次,手机的交互方式让我们得去重新考虑页面元素的设计。桌面web以鼠标操作为主,这样可操作的范围很精确,移动web以触控操作为主,手指的操作范围比较宽泛,反映在页面上,我以按钮为例,对于小屏幕低分辨率的手机来说,可以把按钮设置为.button{display:block;},而对于大屏幕高分辨率的手机,可以设置为.button{display:inline-block;},这是按钮。对于链接列表,要设置适当的行高,避免可点击的范围太小而操作失误;最后,图片。手机开发应尽量避免图片的使用,像圆角、阴影、渐变等以前在桌面不好实现的情况,在手机开发上已经不存在了,完全可以采用css3来实现,所以设计师在设计psd效果图的时候,就把效果做出来,但切图的时候就不必给出。我觉得,所有的设计理念都是为了提升用户体验而提出的,当我们的目标群确定下来之后,如何提升用户体验,便是我们设计的出发点。响应式web开发这不是一项开创性的技术变革,但当我了解它之后还是觉得伊森·马科特很了不起。简单地说,响应式web设计采用了媒体查询、流式布局、液态图片三项技术,把它们组合在一起来制作页面,使得页面不只在传统桌面,在平板电脑和手机上,各种不同的分辨率都能够完美显示。而要做到这点,我觉得不难,请继续往下:1)准备工作:a)插件安装:windowresize。您可以通过以下链接/webstore/search-extensions/window%20resize下载安装,安装成功后,当您调整浏览器窗口时,在浏览器右下角会有灰度提示当前窗口和类似于手机视口的大小提示。截图如下:b)编辑器安装:sublineText2(支持html5,安装css3扩展失败)、topStyle5(支持css3)。c)弄清视口和屏幕的区别。视口是浏览器的内容显示区域,屏幕是设备的物理显示区域。比如视口
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