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[3D实验报告
《三维动画设计与制作》
实 验 报 告
项目序列 实验三
项目名称 动画渲染与影片后期制作
实验学时 6学时 地点 E2-A206
专业班级 教育技术学07101
姓 名 贺姿涛
学 号 200704010107
教 师 闫友彪
成 绩
日 期 2010 年 11 月 22 日
实验三: 动画渲染与影片后期制作
一、实验类型:验证
二、实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握动画渲染的设置、控制以及影片后期制作技术。
三、实验内容
(1)合成场景和图像
(2)视频渲染输出
四、实验原理、方法和手段
利用3DSMAX7的Video Post模块功能将已有的动画、图片与场景合成,并加入特效,生成生动高效的动画作品。
五、实验组织运行要求
本实验要求学生在实验制定的框架下以自主训练为主的开放模式组织教学。
六、实验条件
1.实验用计算机硬件要求:
CPU:PentuimMHz以上的机型;
内存:MB以上;
显示器:彩色15英寸或以上规格;
硬盘:0GB以上;
输入设备:键盘和鼠标。
.安装3ds Max.0或以上版本的软件;
. 安装Photoshop7.0或以上版本的软件安装
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3、执行【创建】【摄像机】【目标】命令,在【前】视图中创建一个目标摄像机,将【透视】视图切换为【摄像机】视图,如图2所示。
4、在场景中选中异面体,俺M键打开【材质编辑器】。选择一个未使用的样本球,单击【将材质指定给选定的对象按钮】,将该材质赋予异面体,展开【明暗器基本参数】卷展栏,选择【多层】明暗器,展开【多层基本参数】卷展栏,将【环境光】【漫反射】的RGB值设置为(158,152,240),将【不透明度】设置为60;然后在【第一高光反射层】选项区域将【级别】设置wie100,将【光泽度】设置为50;在【第二高光反射层】选项区域将【光泽度】设置为45。.
5、展开【贴图】卷展栏之后,单击【折射】复选框右侧的宽按钮,打开【材质/贴图浏览器】,双击【光线跟踪】选项,然后参照如图3所示设置【光线跟踪参数】卷展栏。接着展开【衰减】卷展栏,将【衰减类型】设置为【自定义衰减】,将【范围】的【结束】点设置为127.0。
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6、下面为宝石添加镜头特效,执行【渲染】【Video Post】命令,打开其窗口。单击【添加图像输入事件】按钮,打开【添加场景事件】对话框,在【视图】选项区域的下拉列表中选择【Camera01】,单击【确定】按钮。
7、单击【添加图像过滤事件】按钮,打开【添加场景事件】对话框,在【视图】选项区域的下拉列表中选择【镜头效果高光】。单击【设置】按钮,打开【镜头效果高光】对话框,在【属性】选项卡下,在【源】选项区域中【效果ID】复选框,将右侧通道设置为1;在【过滤】选项区域中【边缘】和【亮度】复选框,并将【亮度】值设置为180,在【首选项】选项卡下,在【效果】选项区域将【大小】设置为10.0,将【点数】设置为4;在【颜色】选项区域选中【用户】单选按钮,单击右侧颜色块,将RGB值设置为(99,96,224),将【强度】设置为20.0。在【渐变】选项卡下,右击【径向颜色】下颜色按钮,在弹出菜单中选择【编辑属性】命令,打开【标志属性】对话框,单击【颜色】右侧颜色块,将RGB值设置为(0.0.70),单击【VP队列】按钮和【预览】按钮,效果如图4所示。
8、单击【确定】按钮,返回【Vidio Post】窗口。再次单击【添加图像过滤事件】按钮,打开【添加图像过滤事件】对话框,在【过滤器插件】选项区域的下拉列表汇总选择【镜头效果光晕】。单击【设置】按钮,打开【镜头效果光晕】对话框。打开【属性】选项卡,在【源】选项区域镇南关【对象ID】、【效果ID】和【非钳制】复选框,在【过滤】选项区域选择【亮度】复选框,将其值设置为100。打开【首选项】卡,在【效果】选项区域将【大小】设置为0.1,在【颜色】选项区选中【用户】单选按钮和【预览】按钮,效果如图5所示。
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