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[Flash游戏制作“平衡球”
毕业设计(论文)
题目 Flash游戏制作“平衡球”
姓 名 李贝 ___
学 号 0805241016__
班 级 08计算机____
专 业 计算机应用技术_
分 院 信息工程系___
指导教师_______姚敏_______
2011年5月 30日
摘 要
随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash?技术本论文主要介绍了该的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了的详细设计最后,在论文的结尾部分,对设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。摘 要 2
目 录 3
绪 论 4
第一章 开发工具介绍 5
1.1 Flash 5
2.1 Photoshop 5
3.1 Java 6
第二章 项目的制作 7
1、游戏简介 7
2、制作流程 7
3、试与修改 15
4、发布作品 15
总结与致谢 16
参 考 文 献 17
绪 论
Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash游戏又叫flash,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量Flash是开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件,近几年获得了突飞猛进的发展。根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。 F技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法,可以控制Flash动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,Flash技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。 Flash的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。Photoshop和Java作为开发工具,实现了游戏的制作,以下为简要介绍:
1.1 Flash
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿,应用程序和其它允许用户交互的内容,Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可心通过添加图片、声音、频和特效,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。本设计主要用到了Flash游戏,那么在游戏开发上,有什么发展前景呢?事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。 Flash本身就以多媒
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