(精)第四章 曲线和曲面.ppt

第四章 曲线和曲面 第一节 曲线和曲面表示的基础知识 第二节 Hermite多项式 第三节 Coons曲面 第四节 Bezier曲线和曲面 第五节 B样条曲线和曲面 第一节 曲线和曲面表示的基础知识 曲线和曲面参数表示 (1)与坐标轴相关的,不便于进行坐标变换; (2)会出现斜率为无穷大的情况; (3)难以灵活地构造复杂的曲线、曲面 (4)非参数的显示方程只能描述平面曲线,空间曲线必须定义为两张柱面的交线。 (5)假如我们使用非参数化函数,在某个xoy坐标系里一条曲线,一些x值对应多个y值,而一些y值对应多个x值。 插值 要求构造一条曲线顺序通过型值点,称为对这些型值点进行插值(interpolation)。 逼近 构造一条曲线,使它在某种意义上最佳逼近这些型值点,称之为对这些型值点进行逼近(approximation)。 参数连续性 一函数在某一点x0处具有相等的直到k阶的左右导数,称它在x0处是k次连续可微的,或称它在x0处是k阶连续的,记作Ck。几何上C0、C1、C2依次表示该函数的图形、切线方向、曲率是连续的。 几何连续性 两曲线段的相应的弧长参数化在公共连接点处具有Ck连续性,则称它们在该点处具有k阶几何连续性,记作Gk 。零阶几何连续G0与零阶参数连续C0是一致的。一阶几何连续G1指一阶导数在两个相邻曲线段的交点处成比例,即方向相同,大

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