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[街头篮球Freestyle公测完全评测
街头篮球Freestyle公测完全评测
游戏基本信息
游戏名称: 《街头篮球》(Freestyle)
游戏类型: 体育休闲类网络游戏
制作公司: 韩国JoyCity Entertainment
运行公司: 天联世纪
官方网址:
公测时间: 12月8日
基本配置:
CPU : Pentium3 800MHz
内存: 256 MB
操作系统 :Windows 98, ME, 2000, XP
显卡 : GeForce2 MX 100/200,ATI Radeon7000
硬盘: 1.5G以上(安装空间500MB)
网络: ADSL或Cable Mode
推荐配置:
CPU: Pentium3 1.4GHz 以上
内存: 256 MB
操作系统: Windows 2000/XP
硬盘: 1.5GB以上
显卡: GeForce3 Ti,ATI Radeon 7500
网络: ADSL或Cable Modem
测试配置:
CPU: Intel P4 2.4
内存:768M
操作系统: WindowsXP
硬盘: 1.5GB以上
显卡:64M TI200
网络:ADSL
游戏的画面: 9分
游戏的操作: 10分
游戏的音乐: 9分
背景与文化: 9分
游戏可玩性: 10分
综合得分 :9.5分
游戏推荐度: ★★★★★
【前言】
时间漫漫逝去,不知不觉已经来到2005年的冬天,褪去了夏日里的喧嚣和聒噪,中国网络游戏市场的各路商家也也趋于平静。而此时《街头篮球》的粉墨登场引爆了2005年网游界最后的高潮。经过近些年的发展,游戏市场已经进入了一个相对过剩的时期,大量体裁重复的游戏作品充斥在市场之中,今天我抢了你的玩家,明天他又抢了我的,甚至左脚踩右脚的事情时常发生。各个厂商也充分认识到,游戏作品过剩意味着游戏产业发展的核心思想要从游戏制作商本位过渡到游戏玩家本位,玩家拥有绝对的指挥棒。而由过剩产生的竞争所带来的后果就是马太效应,大得越大,小得越小,无形中提高了行业的门槛,象陈天桥的盛大传奇恐怕再难出现。而且投入产出规律也变了,由过去那种“小投入小产出,大投入大产出”,变成了“大投入大产出,小投入不产出”,显然这里的投入包括资金流也包括技术和智力上投资。韩国泡菜,中国武侠,欧美巨作等明显缺乏新鲜感,严重阻碍了玩家群体的壮大,而以文化为切入点,借体育借娱乐生蛋,从另一个领域的受众挖掘潜在玩家群体,成为了一种新的尝试趋势。而《街头篮球》正是作为这样一个先驱者,以其独特的游戏背景和新鲜的游戏理念给了我们眼前的一亮。
【原汁街头的文化风暴】
刚一进入游戏,我们就可以嗅到浓郁的hiphop气息。游戏的画面采用3D卡通风格,构图简单朴实,没有过多细腻入微的线条和华丽的光影渐近技术,取而代之的是个性十足的hiphop风格,红色的头发、黄色的护臂、宽松的篮球服以及耀眼的耳钉再配上不屑的眼神的独特的嘻哈手势,处处洋溢着“自由就是唯一规则”。而游戏中的场地背景则体现了hiphop中的涂鸦文化为主,不论是大操场还是工地球场的墙壁都布满了这种生机勃勃的符号,时尚大气,不拘一格,透着一股卓尔不群的气息,很适合年轻人的口味。游戏的用色秉承了涂鸦文化的特点,以华丽眩目的萤光色彩为主,生机盎然的绿色,热情奔放的红色,光亮透明的水蓝色,简单活泼,有一种视觉上的跳跃感,使玩家在游戏的过程中能够卸掉工作学习中的压力,全心感受现代艺术中的原始主义风采。
游戏的人物建立也是采用个性化设计,玩家可以通过自己的爱好来塑造角色,从身高体重到肤色发型都可以选择。至于服装和饰物,在游戏中设有道具商店,可以通过游戏币来购买称心的发型,篮球鞋,裤子,耳环,墨镜等184种装饰性道具,大家可以比一比球场上谁的造型更拉风,谁才是最耀眼的街头球星
游戏音乐比较单调但绝对到位,地道的Rap饶舌音乐时而铿锵有力时而沙哑粗旷再配之以赛场周围的嘈杂声(比如在海滩球场海鸥的叫声,在路边球场汽车的声音),玩家似乎感到置身美国街头篮球场。热血已沸腾,激情在燃烧,在观众的阵阵呼喊声中,体会街头篮球带来的肆意疯狂。
游戏中还模仿了街头篮球中的一些细节,比如相互鼓励的喊话,并对于一些常用的语言设定了快捷键,
快捷键列表(1~6):
1:good job! (做的好!)
2:good pass!(传得好!)
3:sorry (对不起!)
4:come on! (掩护! )
5:box out! (挡我者死)
6:back court! (退回后
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