[非线性编辑第2章.ppt

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[非线性编辑第2章

2.1 数字图形与图像技术 图形与图像是人类视觉所感受到的一种形象化的媒体,它可以形象、生动、直观地表现出大量的信息,是人类早期交流信息的重要形式之一,因而编辑处理数字图形与图像自然也成为非线性编辑工作的重要组成部分。 数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程来看,还包含诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。 2.1.1 数字图形与图像基础 1.图形与图像的比较 从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是通过图像显示内容的类别加以区分的,与图像的内容形式有直接关系。一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。 2.1.1 数字图形与图像基础 当数字技术进入图形与图像领域后,使图形与图像的内涵有了很大变化,人们对数字化图形与图像的区别与联系有了更深入的认识。如图2-1所示。在非线性编辑过程中,就常因剧情的需要将图形与图像相互转换,或只取转换的中间效果。当然,这种编辑中的实时转换会使计算机承担更多的计算工作量。 2.1.1 数字图形与图像基础 2.图形与图像的像素 像素是数字图形与图像中能被单独处理的基本单元。 从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。每个像素点都有确定的颜色和亮度,其颜色由互相独立的红、绿、蓝三种基色以不同的比例混合而成的。 从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据信息,这些数据称为像素值。数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算法进行有目的的运算处理。 2.1.1 数字图形与图像基础 3.数字图像基本属性 一幅彩色图像可以看成是二维连续函数f(x,y),其颜色参数是位置(x,y)的函数。数字媒体技术从其图像的生成、显示、处理和存储的机制出发,需要对彩色图像数字化。数字化一幅彩色图像就是要把连续函数f(x,y)在空间的坐标和颜色参数进行离散和量化。空间坐标x和y的离散化通常以分辨率来表征,而颜色参数的离散化则由像素的颜色深度来表征。 2.1.1 数字图形与图像基础 1.分辨率 分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数,用于度量图像单位长度上所包含的像素点的多少。通常表示成每英寸像素(pixel per inch,简称ppi)和每英寸点(dot per inch,简称dpi)。分辨率一般分为显示分辨率和图像分辨率。 显示分辨率是指在某一种显示方式下显示器屏幕上能够显示的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。屏幕能够显示的最大像素数目越多,说明显示设备的最大分辨率越高。显示屏上的每个彩色像素点由代表R、G、B三种模拟信号的相对强度决定,这些彩色像素点就构成一幅彩色图像。 图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的像素密度。 2.1.1 数字图形与图像基础 2.颜色深度 颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,单位是位/像素(bits per pixel,bpp简称)。屏幕上的每一个像素都占有一个或多个位,用于存放与它相关的颜色信息。颜色深度决定了构成图像的每个像素可能出现的最大颜色数,因而颜色深度值越高,显示的图像色彩越丰富;反之,颜色深度值太低,则会影响图像的显示质量。 2.1.1 数字图形与图像基础 常见颜色深度种类有4位、8位、16位、24位和32位 (1)4位:这是VGA标准支持的颜色深度,共24=6种颜色。 (2)8位:这是数字媒体应用中的最低颜色深度,共28=256种颜色。 (3)16位:在16位中用其中的15位表示RGB三种颜色,每种颜色5位 (4)24位:用三个8位分别表示RGB,称为三个颜色通道,可生成的颜 色数为224,约16M种颜色,称为真彩色。 (5)32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位通道分别表示RGB三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性 虽然像素的颜色深度值越大,图像色彩越丰富,但由于设备和人眼分辨率的限制,一般来说,32位的颜色深度已足够。此外,像素颜色深度越深,所占用的存储空间越大。 2.1.1 数字图形与图像基础 3.Alpha通道 使用

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