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[关于C资源文件的相关操作
关于资源文件的相关操作。//1.比较常见的有获取资源文件对应的文件流,然后转换到相对应的文件//比较典型的做法是通过代码程序集加载指定资源//如下通过Assembly的静态方法GetExecutingAssembly()得到程序集//还有很多方式可以得到代码程序集System.Reflection.Assembly?asm?=?System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();Stream?manifestResourceStream?=?null;manifestResourceStream?=?asm.GetManifestResourceStream(MyLibrary.?+?filename);return?manifestResourceStream;//得到该文件流,这里也可以是字符流。//如果我们资源文件对应的该清单是一个图片文件System.Drawing.Bitmap?bitmap?=?new?System.Drawing.Bitmap(manifestResourceStream,?true);//如果我们的资源文件是光标文件Cursor?cursor?=?new?Cursor(manifestResourceStream);//图标Icon?icon?=?new?Icon(manifestResourceStream);//字符串System.IO.StreamReader?sr?=?new?System.IO.StreamReader(manifestResourceStream);string?str?=?sr.ReadLine();//2.另外一种写法,主要是通过ResourceManager类的GetObject()方法//也可以通过GetStream()得到流后执行操作.System.Resources.ResourceManager?manager?=new?System.Resources.ResourceManager(资源名称,?Assembly.GetExecutingAssembly());Object?target?=?manager.GetObject(资源文件名);//获取到指定的资源的值//在这里对应我们加入到资源文件的清单,//转换回我没的目标值,可能会产生一个拆箱的过程//如果我们资源文件对应的该清单是一个图片文件System.Drawing.Bitmap?bitmap?=?(System.Drawing.Bitmap)target;//如果我们的资源文件是光标文件Cursor?cursor?=?(Cursor)target;//图标Icon?icon?=?(Icon)target;//字符串string?str?=?target.ToString();//或者managermanager.GetString(资源文件名);//通过以上两种操作,就可以从资源文件中进行一个指定资源的加载了。//前提是你的资源清单理存在该资源哦。//推荐使用第种方法,这种方法也是MS?Resx里对资源文件的操作方法。//现在我们已经可以读取资源文件了,现在开始写资源文件的操作。//3.当然,你可以直接通过设计界面来添加一个资源文件,//切记将生成操作改为“嵌入的资源”,EmbedSystem.Resources.ResourceWriter?writer?=new?System.Resources.ResourceWriter(.resources);writer.AddResource(bitmap,?Image.FromFile(@dongpad.bitmap));writer.AddResource(cursor,?Image.FromFile(@dongpad.cursor));writer.AddResource(ico,?Image.FromFile(@dongpad.ico));writer.AddResource(str,?Image.FromFile(@dongpad.str));//在这里资源的名称记得要唯一。writer.Generate();writer.Close();//下次給大家总结一下关于C#开发中常用的一些重写。希望大家支持!--参考文献-------------------------------------------------------------------------- 什么是资源文件 在
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