[关于C资源文件的相关操作.docVIP

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[关于C资源文件的相关操作

关于资源文件的相关操作。 //1.比较常见的有获取资源文件对应的文件流,然后转换到相对应的文件 //比较典型的做法是通过代码程序集加载指定资源 //如下通过Assembly的静态方法GetExecutingAssembly()得到程序集 //还有很多方式可以得到代码程序集 System.Reflection.Assembly?asm?=?System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly(); Stream?manifestResourceStream?=?null; manifestResourceStream?=?asm.GetManifestResourceStream(MyLibrary.?+?filename); return?manifestResourceStream; //得到该文件流,这里也可以是字符流。 //如果我们资源文件对应的该清单是一个图片文件 System.Drawing.Bitmap?bitmap?=?new?System.Drawing.Bitmap(manifestResourceStream,?true); //如果我们的资源文件是光标文件 Cursor?cursor?=?new?Cursor(manifestResourceStream); //图标 Icon?icon?=?new?Icon(manifestResourceStream); //字符串 System.IO.StreamReader?sr?=?new?System.IO.StreamReader(manifestResourceStream); string?str?=?sr.ReadLine(); //2.另外一种写法,主要是通过ResourceManager类的GetObject()方法 //也可以通过GetStream()得到流后执行操作. System.Resources.ResourceManager?manager?= new?System.Resources.ResourceManager(资源名称,?Assembly.GetExecutingAssembly()); Object?target?=?manager.GetObject(资源文件名);//获取到指定的资源的值 //在这里对应我们加入到资源文件的清单, //转换回我没的目标值,可能会产生一个拆箱的过程 //如果我们资源文件对应的该清单是一个图片文件System.Drawing.Bitmap?bitmap?=?(System.Drawing.Bitmap)target; //如果我们的资源文件是光标文件 Cursor?cursor?=?(Cursor)target; //图标 Icon?icon?=?(Icon)target; //字符串 string?str?=?target.ToString();//或者manager manager.GetString(资源文件名); //通过以上两种操作,就可以从资源文件中进行一个指定资源的加载了。 //前提是你的资源清单理存在该资源哦。 //推荐使用第种方法,这种方法也是MS?Resx里对资源文件的操作方法。 //现在我们已经可以读取资源文件了,现在开始写资源文件的操作。 //3.当然,你可以直接通过设计界面来添加一个资源文件, //切记将生成操作改为“嵌入的资源”,Embed System.Resources.ResourceWriter?writer?= new?System.Resources.ResourceWriter(.resources); writer.AddResource(bitmap,?Image.FromFile(@dongpad.bitmap)); writer.AddResource(cursor,?Image.FromFile(@dongpad.cursor)); writer.AddResource(ico,?Image.FromFile(@dongpad.ico)); writer.AddResource(str,?Image.FromFile(@dongpad.str)); //在这里资源的名称记得要唯一。 writer.Generate(); writer.Close(); //下次給大家总结一下关于C#开发中常用的一些重写。希望大家支持! --参考文献--------------------------------------------------------------------------   什么是资源文件   在

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