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Graphics Lab.PKU 计算机图形学 计算机图形学 西安电子科技大学 计算机学院 计算机外部设备研究所 王义峰 yfwang@教材和参考书 教材 《计算机图形学导论》James D.Foley,董士海等译,机械工业出版社。 主要参考书: 孙家广,《计算机图形学》(第三版),清华大学出版社,1999。 唐泽圣,《计算机图形学基础》清华大学出版社 2001。 Hill,F.S. “Computer Graphics Using Open GL”,Prentice Hall, 2001. 教学要求 理解交互式计算机图形学 掌握2D图形学经典算法 具备一定的图形应用系统开发能力 第一章 计算机图形学概述 1.1 计算机图形学的应用 1.2 计算机图形学的基本概念 1.3 计算机图形学的发展历史 1.4 当前计算机图形学的研究热点 1.1 计算机图形学应用 1 ) Graphical User Interface (GUI) W.I.M.P - Windows, icons, menu, pointers 2)GIS地理信息系统 建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统 数字地球,地形数据作为载体,全球信息化. 军事,政府决策,旅游,资源调查。 1.1 计算机图形学应用 3) 建模(image, model creation) 坐标系统 数据生成 几何-观察变换 裁剪-消隐 颜色纹理 光照阴影 绘制 1.1 计算机图形学应用 1.1 计算机图形学应用 CAD/CAM 1.1 计算机图形学应用 4)科学计算可视化(Scientific Visualization) 必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难 目标:用图形表现抽象的数据 应用领域:医学图象重建,遥感,流场、气象、核爆模拟,有限元分析……。 1.1 计算机图形学应用 医学可视化 科学可视化 1.1 计算机图形学应用 5)多媒体系统 在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的信息系统。 计算机处理的常见媒体:文本、图形、图像、语音、音频、视频、动画 特点:媒体多样性、操作交互性、系统集成性 CAI, 教学娱乐。 1.1 计算机图形学应用 6)数字娱乐 电脑动画、电脑游戏 实时性 逼真性 蕴含了先进的图形处理技术 电影特技,电视广告,节目片头、FLASH 采用的动画工具:MAYA, 3D-MAX, SOFTIMAGE… 数字娱乐:电影 CG游戏与电影 CG 游戏 1.1 计算机图形学应用 7)计算机艺术 工具:Coreldraw, Photoshop等 相片真实感模拟与自然媒体仿真技术 分形艺术 乐谱,舞谱 1.1 计算机图形学应用 8)Virtual Reality 是用计算机技术来生成一个逼真的三维视、听、触等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察,如战斗机驾驶模拟系统等 1.2 图形学基本概念 计算机图形学定义 计算机图形学的研究内容 Examples of 2D Image Manipulation (1/3) 1.3 发展历史 历史追溯 硬件发展 图形显示器的发展 图形输入设备的发展 图形软件及软件标准的发展 历史追溯 1950年,MIT,旋风一号(Whirlwind I 计算机的图形显示器,类似于示波器的CRT来显示简单图形,可供照相制作硬拷贝。 50年代末期,MIT林肯实验室,在Whirlwind上开发SAGE空中防御系统,通过光笔在屏幕上指点定位识别目标。 历史追溯 1963年MIT林肯室验室Ivan.E.Sutherland的博士论文:Sketchpad:一个人机通信的图形系统。--确定了交互图形学作为一个学科分支。 历史追溯 60年代:MIT、Bell Lab、通用汽车公司、剑桥大学开展大规模的研究。 70年代进入技术实用化 但80年代初,图形学依然是较小的学科,原因是图形硬件设备十分昂贵,且基于图形的应用相对较少。 硬件发展 图形显示器的发展 图形显示器是计算机图形学中关键的设备 60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器) 需要刷新。设备昂贵,限制普及 60年代后期:存储管式显示器 不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修改图形功能,不适合交互式。 Vector 显示器 硬件发展 70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地推动了交互式图形技术的发展。 以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。 图
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