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中国矿业大学计算机学院12级本科生课程报告课程名称 游戏设计与开发 报告时间 2015.5.17 学生姓名 龚长金 学 号 专 业 计科12-4 任课教师 张辰 任课教师评语任课教师评语(①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等):成 绩: 任课教师签字: 年 月 日摘要为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了如何制作了一个三维的RPG类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做《草原历险记》的电影。通过对该项目的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与弊,以及这款游戏引擎未来的优势。本文所述的游戏项目开发所用的开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是JavaScript。该游戏项目是一个小型的3D游戏制作,开发周期短,实现所涉及的技术也是学习Unity3D必备的一些知识,但是也是一些重要的基础知识,很多其他的Unity3D游戏制作,也是通过把Unity3D的各个功能模块一点点组织拼接起来而成的。关键词:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;RPG游戏。AbstractIn order to know and learn more about Unity 3D game engine, this papers describes how I develop a parkour game project whose background comes from a movie called Frozen. Through the study of this game project, we will get to know the pros and cons to use the game engine and it’s advantage of the future. We did this game project using it’s own development tool named MonoBehaviour. We used JavaScript as its development language. This is a small 3D game with short development period and some basic techniques which are important knowledge Many other Unity 3D games are the union of some Unity 3D function parts.Keywords: Unity 3D;game engine; language development environment; RPG game.目 录1 概述11.1游戏类型11.2内容概述11.3核心概念11.4目标人群11.5收费设定11.6主要特点11.7玩家的追求点21.8游戏竞争分析21.9独特卖点21.10游戏的主要玩法21.11游戏背景与代入感21.12游戏的后期开发31.13文档目的32 主要玩法32.1剧情副本32.1.1设计原则32.1.2游戏定位32.1.3收费点32.1.4主要特点42.2日常副本42.2.1设计原则42.2.2收费点42.2.3主要特点43 游戏结构43.1核心游戏玩法43.2游戏方式43.2.1攻击阶段43.2.2奖励阶段54 游戏过程描述54.1游戏开始阶段54.1.1说明模式54.1.2游戏模式54.1.3提示框54.2游戏要素54.2.1玩家54.2.2其他人物55 主要系统65.1设计原则65.2主要特点65.3角色设计65.4.角色成长66 游戏世界77 游戏世界区域分解及剧情设计77.1森林77.2平原77.3农场87.4风车山87.5城市87.6护卫室87.7驿站98 玩家界面98.1说明/高分界面98.2游戏控制98.3基本的战斗99 多媒体素材99.1美术99.2音乐音效109.2.1整体目标109.2.2音效109.2.3音乐1010 玩家的体验流程1010.1新手引导1010.1.1引导内容1010.1.2引导方式1111 开发环境(Unity3D)介绍1111.1Unity3D简介1111.2Unity3D语言开发环境及开发工具1211.3Unity3D应用1211.4需要解决的问题1211.4.1游戏项目中要解决的问题1211.4.2碰撞检测问题1211.4.3粒子系统1311.4.4函数1311.5JavaScript语言1412
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