- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
河 南 城 建 学 院
测绘与城市空间信息系
测绘程序设计
题 目: 五子棋游戏
班 级: 0614112
人 数: 3人
成 员:
学 号:
指导老师:
时 间: 2012年6月
目 录
1课程设计报告-------------------2
1.1问题描述----------------------2
1.2 任务分工- - - - - - - - - - - - - - - 2
1.3需求分析---------------------------3
1.4概要设计-----------------------3
1.5详细设计-----------------------4
1.6调试分析---------------------5
2源程序---------------------6
3程序的说明文件-------------------12
4课设总结-----------------------13
课程设计报告
1.1问题描述
连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。
1.2 五子棋的背景
传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
1.2 任务分工
组长:赵哲武
负责小组程序的输入和创新部分,分配任务,使工作衔接有序,以及程序的整体规划,将各部分文件衔接,查找错误,排版论文并完成主函数的设及相关变量的定义,完成void attentoin()的设计细节设计,完成void draw_box(),void change();void judgekey()的设计并调试并运行程序,完成实验报告。
。
组员:李志强
完成void judgewho(int x,int y)的设计,并作出自己部分的编程代码,流程图。
组员:夏韦程
完成void draw_cicle(int x,int y,int color)的设计,并作出自己部分的编程代码,流程图。
组员:李少帅
完成int judgeresult(int x,int y)的设计。
1.3需求分析
(1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。
(2)、要求动态画出棋盘大小。
(3)、画棋子并确定其颜色。
(4)、玩家轮流下棋。
(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作
(6)、判断谁先落棋。
(7)判断赢家
1.4概要设计
流程图
流程图 1
Y
Y
N
Y
N
Y
N
Y
流程图 2
1.5详细设计
本程序中包含一个主函数和七个子函数,它们的函数名及功 能分别如下:
void draw_box();画棋盘,确定背景色和棋盘色按用户输入大小画 出棋盘
void draw_cicle(int x,int y,int color);画棋子,确定棋子大小及颜色画出棋子。
void
文档评论(0)