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计算机科学与技术学院
硬件课程设计报告
姓 名: 学 号:
专 业: 班 级:
设计题目: 电子拔河游戏机
指导教师: 职 称:
2013 年 12 月 徐州
课程设计指导教师评阅书
指导教师评语:
成 绩: 指导教师签字:
年 月 日
摘 要
主要内容:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负………………………...………...……………………………………....…..5
1.1设计任务与要求…………………………………….……………………………..5
1.2设计过程……………………………………………………………………5
1.2.1方案论证……………………………………………………………………5
1.2.2电路设计………………………………………………………………………6
1.3设计思路……………………………………………………………………………7
1.3.1设计框图…………………………………………………………………7
2 硬件方案……………………………………………………………………………...8
2.1设计步骤…………………………………………………………………………8
3软件方案………………………………………………………………9
3.1程序设计………………………………………………………..……………….…9
4总结与体会………………………………………………………..…………………..19
专题设计部分
芯片介绍………………………………………………..………………………………20
实验成果图……………………………………………………………………....……..24
程序流程图………………………………….……………………25
总体设计方案
1基本原理
电路要求使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。最后用数码管显示获胜者的盘数。
由设计内容可知,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按一次,亮点向先按方移动一次。需接入一个清零端 ,用于复位。用c++程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。就可得到所需要的拔河游戏机。
1.1设计任务与要求
1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
1.3设计思路
(1)本课题所设计的拔河游戏机由7个电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。
(2)电路的主体部分,当选手按键时,其中一个选手的按键进行加法计数,另一个选手的按键进行减法计数,七个LED灯。
(3)两个选手通过两个按键接8255的C口,7个灯接8255的A口,控制灯的移动,8255的A口接LCD显示屏,当按复位键时,LCD显示比赛开始,比赛结束时,显示谁获胜,点阵接总线,用于显示谁按键按的快,点阵箭头指向那边,当一局比赛结束之后,封
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