第三讲动画对象的制作与修改.docVIP

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  • 2017-01-09 发布于天津
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第三讲动画对象的制作与修改

Flash动画制作入门 主讲:简桂花 第一章 Flash的界面 授课时间:2011年3月10日 一、如何启动Flash: 1、开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash MX 2、双击桌面的Flash图标 二、界面元素: 菜单栏 如果操作flash过程中有任何疑问,可以通过“帮助”菜单下的“教程”查看联机帮助。 常用工具栏 常用工具栏中前10个工具都是类似Word的常用工具,后6个工具分别为:对齐对象、平滑、伸直、旋转、缩放、对齐面板。其中呈灰色的工具表示当前状态下不可用。 3、工具箱(使用方法参见第二章) 时间轴 ①、图层区: 层就像叠放在一起的透明胶片,上面的胶片覆盖住下面的胶片。一个场景可以由若干层组成,一般来说,不同的对象放在不同的层上,以便于修改。 单击某一层,该层即处于可编辑状态(未锁定)。如图中“animation 1”。 双击某一层,可以为其重命名。 要改变图层的上下关系,只需选中图层,往上或下拖动至适当位置即可。 ②、帧区: 帧就像是动画中一张张静止的图片,当把这些图片快速连起来播放时就形成了动画。 关键帧:有内容,可以编辑。 空白关键帧:无内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。 普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,无法直接编辑。 ③、帧视图菜单: 通过“帧视图”中的很小、小、

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