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《面向对象程序设计》课程设计指导书-第学期
《面向对象程序设计》
(适用年级:计算机12)
课
程
设
计
指
导
书
《面向对象程序设计》课程设计指导与安排
课程设计目的和要求
目的:面向对象程序设计是计算机科学与技术专业实践性环节之一,是学习完《面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。其目的在于加深对面向对象理论和基本知识的理解,掌握使用C++语言进行面向对象程序设计的基本方法,提高运用面向对象知识解决实际问题的能力。 使学生通过学习掌握C++语言的语法规则、面向对象的程序设计方法,对面向对象方法和思想增加感性的认识;学会利用VC++语言编写出一些具有一定功能的实用程序,切实提高面向对象的程序设计能力。
要求:按课题分组,每组1-3人(小规模系统为1人,大规模的系统可以有多人)。每组独立完成一个课题,如果一组中有多人,则每人应有独立的子系统。每个系统采用VC++语言完成。每组完成一个系统的开发后,每位同学还要完成自己的课程设计报告。
课程设计的对象
面向对象程序设计课程的学生。每班分为若干个组,每组1-3人。
每组一个课题,并且每组的课题不能相同,或课题相同,但功能(或设计)应不同。
设计步骤与设计说明书的撰写要求
1.设计条件:(由实验室提供)
(1)硬件:PC机,档次不低于CPU为PIII667,内存为256M,40G硬盘,其它硬件与此相配套。
(2)软件:操作系统为WindowsXP、Windows2000等,开发工具为VC++6.0,数据库管理系统为Sql Server2000或Access(可选)。
2.设计课题参考题目
参考题目分为两类:第一类,基于Windows界面应用程序设计;第二类,基于控制台应用程序设计。同学们可以参考上述课题,也可自选课题。
A.第一类,基于Windows界面应用程序
(a)界面制作类,要求:界面逼真,功能相似(只需演示功能,不一定具有真正的功能)。
仿VC++6.0界面
仿联众游戏界面
仿Windows Media Player9.0界面
仿豪杰超级解霸3000界面
(b)数据库类,要求:连接实际的数据库系统,具有简单的查询、更新、统计等功能。
学生信息管理系统
学生成绩管理系统
选课系统
其他
(c)游戏类,要求:具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人或人与电脑进行简单的对玩,实现简单的胜负判断,最好具有联网功能。
坦克大战
打飞机
赛车
其他
(d)棋类,要求:具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人或人与电脑进行简单的对玩,能实现简单的胜负判断,最好具有联网功能。
围棋
中国象棋
国际象棋
军旗
跳棋
五子棋
(e)牌类,要求:具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人或人与电脑进行简单的对玩,能实现简单的胜负判断,最好具有联网功能。
斗地主
升级
跑得快
5、10、K
(f)其他方面,要求:实现实用的简单功能,界面友好。
网络聊天程序
数字图像处理方面
实物模拟:复杂的科学计算器、时钟等(界面要求与实物相似)
其他自选题目:要求与给出的题目有相同的技术难度和工作量。
B.第二类,基于控制台应用程序:
第一类中的上述类似的程序,界面不需要WINDOWS图形界面,但功能应较好,并且至少需要应用如下知识点:
类的定义、类的构造函数和析构函数。
类的派生。
类的多态性。
基本的数据类型和数据结构。
指针。
注意:学生自选的题目,应该先写出系统的功能,然后交给指导老师审批,经指导老师同意后才可开始做。
3.在分组及选好课题的基础上,进行系统的需求分析和功能设计。在该步骤中,需要写出系统的需求,分析出系统主要用到的类和对象。然后,画出系统的功能模块图,设计每个模块的功能。如果用到数据库时,还要进行数据库设计。
4.详细设计,即针对每个功能模块进行编码。在编码前,先编写系统的主要类以及类的成员函数。
5.软件测试。首先进行单元模块的测试,单元测试通过以后,再进行集成测试和系统联调,特别是在多人做一个系统时,更应加强集成测试。
6.系统编写测试完成后,应该形成一个可运行的系统。
7.书写课程设计说明书,书写方法如下:
(1)课程设计说明书的模板参见学校教务处的模板。
(2)课程设计说明书应该书写详细。说明书的封面应有题目、班级、姓名、学号和课程设计日期等。
(3)说明书的正文一般有如下几个方面的内容:
(a)需求分析
(b)概要设计
(C)详细设计
(d)调试分析
(e)用户使用说明
(f)测试结果
(g)附录或参考资料
7.最后一步是资料上交,即进行系统资料归档。资料上交方法如下:
(1)每组把该组的设计结果(课程设计说明书和程序清单,用RAR软件压缩)由每班学习委员收齐后统一发给指导老师。每班同学的文件放入文件夹:
专业年级_班
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