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博弈论 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 孙子兵法的一些阐述 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而扰之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。 发展:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。 是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。 昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之可胜。故曰:胜可知而不可为。? 不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 启示 在实力不足的情况下,不要向跟你有重大利害关系的对象进行直接的对抗。 ?? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 启示二 只要你的发展不会直接威胁到他人,就不会引发对抗。对抗经常会带来双输,因此要能避战而不畏战。能避战是智者,不畏战是强者,好战是愚者,以战求和是勇者。 ?博弈中的胜利主要建立在自己本身的获益程度,而不是建立在对手失败的基础上,惨胜就是失败。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Strategic Thinking Robert Aumann教授拍卖百元大钞, 至无人出价时停止,由喊出最高价 者得此百元大钞,并须付给教授他 所喊的价格,同时喊出次高价者亦 须付出他所喊的价格。什么是你的 最佳策略? 1-1 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈论与策略行为(1):学科概念 博弈论(Game Theory)又名对策论,游戏论。顾名思义,是一门研究互动关系的游戏中参与者各自选择策略的科学,换言之,是研究机智而理性的决策者之间冲突及合作的学科。博弈论把这些复杂关系理论化,以便分析其中的逻辑和规律,并对实际决策提供指导或借鉴。 一个所谓游戏至少需要三个要素:(1)博弈或游戏参加者。博弈论假定参与者都是机智而理性的。(2)行动或策略空间。博弈参与者必须知道他自己及其对手伙伴的策略选择范围,并了解各种策略之间的因果关系。(3)有可评价优劣高下的决策行为结果。博弈论用数字表示这类结果,并称之为支付(Payoff).上述3部分描述了一个博弈的规则或结构。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈论与策略行为(2):支付矩阵 可以用支付矩阵(Payoff Matrix,又称得益矩阵,收益矩阵,赢得矩阵等)来描述一个博弈结构。下面这个简单的支付矩阵中,有两个参与者厂商A和厂商B;它们各自可以选择两种策略,分别用“左右”和“上下”来标识(它们可以表示生产或不生产某种商品,提高或不提高价格,做不做广告的选择等);数字表示双方在不同策略选择组合下各自得到的支付,较大数字代表较大利益或效用。例如,在厂商A和B分别选择上和左代表的策略时,左上角方框的数字“1,2”表示A和B分别得到的支付。同理, A和B分别选择策略下和右时,它们分别得到右下角方框数字“1,0”代表的支付。 1,2 1,0 2,1 0,1 左 上 右 下 厂商B 厂商A Evaluation only.

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