TRW到3DMAX建模流程及注意事项.docxVIP

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TRW到3DMAX建模流程及注意事项

TRW点云结合3DMAX建模流程Trimble RealWorks(点云拼接)配准—采样—分割—取样(点间距)—生成点云目标A选择目标A—文件输出选择的内容—保存为LAS文件Autodesk Recap(格式转换:LAS转换成RCS文件)打开软件New ProjectSelect Scan Files选择LAS文件-打开--NextStart Import—左侧进度条到100%后格式转换完成3DMAX加载rcs点云开始建模模型类 1建筑模型—贴图 2管道中心线3设备模型3DSMAX操作注意事项快捷键:层级点线边界面元素顶层级 123456显示 F2 F3 F4 坐标轴锁定 F5 F6 F7 x y z F8两轴切换选择 Q移动 W加选选择+ CTRL减选选择+ ALT旋转视图中键+ALT平移视图中键拖动挤出右键菜单连接右键菜单附加右键菜单复制 SHIFT+移动M键打开关闭材质编辑器Shift+T 贴图路径设置其他:多次加载点云位置关系将点云导入后坐标改成(0.0.0.)加线时保持UV 选择面然后Uvw展开材质ID贴图拍照 ps修图调整UV 景观-树(透明贴图)、草丛、绿化带,小品-路灯、垃圾桶管道放样地面道路路牙模型库导入模型指认路径打包透明贴图:黑透白不透移动3步骤1目标层级选择2移动模式打开W3选择移动的方向(坐标轴约束)移动并捕捉1移动模式2选择变动目标3坐标轴约束4拖动鼠标到捕捉目标时松开鼠标贴图1目标转换成可编辑多边形2键盘M弹出材质编辑器3贴图文件拖动到材质编辑器4选择需要贴图的面5然后将材质指定给选择对象调整贴图UVW贴图1选择需调整的面2修改器列表下拉找到UVW贴图3设定参数长方体长-宽-高或者U-V-W4转为可编辑多边形(每次调整uv后执行操作)调整贴图UVW展开1选择需调整的面 2修改器列表下拉找到UVW展开3编辑UV选项卡下打开UV编辑器弹出编辑UVW对话框4对话框右下角打开下拉箭头调出贴图ID5选择点线面进行移动旋转缩放将贴图调整为实际效果5转为可编辑多边形保持UV 复选项:给模型贴图后如需调整点线面而不改变贴图参数,则需勾选√保持UV。调整完成去掉勾选√透明贴图用法(ps+3dmax)Photoshop软件中打开贴图,选择通道单击右下图标添加alpha通道选择RGB通道用魔杖工具选取做成透明的选区返回alpha通道用填充工具填充为黑色(黑透白不透)然后右击选取反向填充为白色即为不透明区域保存为png tga jpg等格式3DMAX:M键打开材质编辑器将ps处理好的图片拖到材质编辑器后在blinn基本参数下进行如下图操作,弹出对话框选择复制确定复制后单击不透明度后方框m然后在下侧单通道输出选择alpha 即透明贴图设置完成最后将设置好通道的贴图赋予目标对象再调整贴图UV模型库中模型.max导入:文件导入合并Cad文件.dwg格式导入:文件导入导入3D MAX 常用快捷键 F F1 帮助  F2 加亮所选物体的面(开关)  F3 线框显示(开关)/光滑加亮  F4 在透视图中线框显示(开关)  F5 约束到X轴  F6 约束到Y轴  F7 约束到Z轴  F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)  F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)  F10 打开渲染菜单  F11 打开脚本编辑器F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框  ` 刷新所有视图  1 进入物体层级 1层  2 进入物体层级 2层  3 进入物体层级 3层  4 进入物体层级 4层  Shift + 4 进入有指向性灯光视图  5 进入物体层级 5层  Alt + 6 显示/隐藏主工具栏  7 计算选择的多边形的面数(开关)  8 打开环境效果编辑框  9 打开高级灯光效果编辑框  0 打开渲染纹理对话框  Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面  -(主键盘) 减小坐标显示  +(主键盘) 增大坐标显示  以鼠标点为中心缩小视图  ‘ 打开自定义(动画)关键帧模式   声音  , 跳到前一帧  . 跳后前一帧  / 播放/停止动画  SPACE 锁定/解锁选择的  INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)  HOME 跳到时间线的第一帧  END 跳到时间线的最后一帧  PAGE UP 选择当前子物体的父物体  PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)  Ctrl + A 选择所有物体  Alt + A 使用对齐(Align)工具  B 切换到底视图  Ctrl + B 子物体选择(开关)  Alt + B 视图背景选项  Alt + Ctrl + B 背景

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