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[古剑奇侠游戏体验报告

《古剑奇侠》游戏体验报告一、整体游戏感受《古剑奇侠》主要是以神话故事为背景制作的2D动作网页游戏,游戏操作方法简单,方便玩家轻松上手。根据网页游戏的特点,该游戏利用循环任务,挂机等系统方便玩家操作以及晋级。游戏画面展现效果很逼真,加上很多独特的技能,令整个游戏具有极强的代入感。不过,由于网页游戏惯有的特点,不断伴随着新服的开启,不利于游戏形成固定的玩家关系,造成一定的玩家流失。总体而言,这个游戏的完成度很高,功能也很完善,加上一定运营活动及新功能的开发,能够使整个游戏更具诱惑力。二、游戏系统分析1.角色属性系统(1)属性值说明:(2)属性值的提升:角色属性值主要是通过三大方面,角色等级,武器装备以及炼器进行提升。因而玩家将更多的关注力放在装备上,有利于诱导性消费的出现。商家可以从中挖取收费点,结合属性值的重要性的高低调整消费点,可以获取更多的循环费用。2.武器装备系统(1)装备武器说明:(2)装备武器的优化:十五个武器,装备位有充足的消费点可以挖掘,没有效果显示的婚饰部分,单从展现角度分析,也是能够获取一定程度的收入的。3.地图、副本系统(1)地图说明:目前存在10个主场景,16个副本场景,其中包括仙盟和情缘双修两个方面的副本。(2)副本类型:①单人副本:通过该副本可以获得经验及物品,如轩辕秘境; ②组队副本:通过该副本可以获得大量的经验及稀有的物品,如幻冥界;③其他副本:通过该副本可以挂机获得经验或物品,如元神出窍;④情缘双修副本:通过该副本可以获得物品,加深双方的亲密度,如情缘双修;(3)副本条件:①等级限制:部分副本需要人物等级达到要求方可进入;②次数限制:部分副本允许玩家每天能够进入的次数是有限;③人数限制:部分副本是要求双人或者是组队方可进入;(4)副本难度:不同的等级人物可进入不同难度的副本,游戏巧妙替玩家设计过渡期,方便玩家适应游戏的难度。(5)地图、副本系统的优化:①增加搜索查询功能:在地图中增加地图搜索,玩家可以直接查询到想到达的地点,而不需要在地图中慢慢查看,耽误时间。②掉线情况处理:网页游戏容易受网络不稳定影响,极易发生掉线情况,因此在刷副本的时候掉线增加断线重连机制,例如重连后继续回到副本中;或玩家重新登录后回到副本中;或根据刷副本的进度返还一定的补偿。③区别设置:在副本传送门不能单单以形状区分,若加以颜色区分,效果会更好。4.任务、活动系统(1)任务类型①主线任务:任务列表中带有“主”标志的任务,引导剧情,玩法以及副本的体验;②支线任务:任务列表中带有“支”标志的任务,其中有游戏本身自带的活动任务,以及引导玩家进入副本,完成副本任务;③循环任务:任务列表中带有不同标志的任务,例如“护”,“榜”等标志的任务,可以循环接受,但同时也是有次数限制的,可以提高玩家的经验值;④游戏活动:游戏每天按时发布的一定主题的活动,玩家可以获得物品或者经验的场所;(2)任务、活动系统优化: 游戏的任务数量丰富,样式也是比较多的,但是由于次数的限制,玩家有时对这种情况会不满意,建议通过相应的收费允许玩家多玩一次任务;5.职业技能系统(1)职业类型:(2)技能类别:6.交互系统(1)系统类型:①仙盟:玩家可以选择创建新的仙盟,也可以进入已建的仙盟,同时仙盟中也有相应的任务以及奖励;②聊天:世界,阵营,仙盟,队伍,附近;③组队:最大5人,存在组队列表,可以方便查找目前存在的队伍、待组玩家;④擂台:分为封神战场(30-39级)、六道仙尊,帝王将相(40-49级)(2)系统优化: 仙盟中的任务,活动比较少,可以增加仙盟间的战斗,提高玩家消费,擂台中的竞技主要是考验装备和等级,没有体现竞技的特性。7.商城设置(1)商城说明: 商城主要分为热卖,道具,宠物坐骑,材料,药品,绑定元宝,铜钱特惠,充值积分,共有8个部分。同时热卖中还加入抢购的营销手段,引导玩家消费。(2)商城优化:①绑定元宝所能购买的物品过于稀少,应适当增加一点。②建议根据玩家以往购买的物品以及数量,为玩家推荐物品,同时还可以参考网上购物的模式进行组合搭配推荐,增加玩家购买的欲望。三、运营活动及消费引导1.活动奖励:①连续签到奖励:除了连续两天至七天的奖励之外,还有连续7天,30天的大礼包;②在线时长、仙盟奖励:登陆在线超过一定的时长即可获得相应的奖励;2.消费引导:①首充奖励:在支线任务中增加首充活动,首次充值即可获得绝版仙器及丰厚奖励,引导玩家首次充值;②充值奖励:连续充值一定的天数可以获得相应的奖励,还有连续充值7天,30天的大礼包;③其他:充值送积分,抢购大减价;四、优缺点及改进(1)画面:UI设计上,美术效果非常成功,总体上让人感觉画面流畅、华丽,打斗时英雄动作都会有细节上的变化,十分生动;(2)操作:各个界面流程操作很舒服,教学引导设计得很好,很

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