Unity3D学习笔记组件之Effects(效果特效)ParticleSy.doc

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Unity3D学习笔记组件之Effects(效果特效)ParticleSy

Effects:效果/特效。      ?      Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 ? ?? ?? ?? ???该文章出自【狗刨学习网】? ?      在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:     ??      添加组件之后的效果:     ??      其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。     ?     ?     由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块:     ?     1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块。     ?     Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。     Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。     Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。     Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。     Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的时间。单位为S。     Start Speed:粒子发射的速度。     Start Size:粒子大小。     Start Rotation:粒子的旋转角度。     Start Color:粒子的颜色。     Gravity Multiplier:设置重力对粒子的影响,数值越大影响越大。     Inherit Velocity:速度继承。当粒子系统是运动的时候,粒子的速度会继承运动的速度。但粒子坐标系必须在世界坐标系。     Simulation Space:坐标系是本身还是世界坐标系。     Play On Awake:在游戏开始播放,但不影响Start Delay效果。     Max Particles:粒子释放的最大数量,当达到最大数量时,停止释放粒子,当有粒子消失时继续释放。     2.Emission Module(粒子发射模块)用于粒子发射的速率。或是某个特定时间发射大量的粒子,用于模拟爆炸的效果。     ??     每秒发射粒子数量。Bursts为某个时间点爆发出粒子的数量,这个时间必须在粒子Duration范围内。     ?     每米发射粒子数量。粒子发射器所在的游戏对象,移动的时候每米发射的粒子,但粒子坐标系必须在世界坐标系。     3.Shape Model(形状控制模块):定义了粒子发射器的形状,位置及发射方向。     球形粒子发射器:     ?       Radius:球形的半径。       Emit from Shell:是否从表面发射粒子,还是从内部发射。       Random Direction:是否启用随机速度。       ?     半球发射器:     ??       ?     锥体发射器:     ?       Angle:椎体,上边开口的大小。       Radius:半径的大小。       Length:椎体的高度。只有当Emit from 值为Volume Shell或是Volume时可用。       Emit From:粒子发射的位置。       ——————Base:粒子发射源在椎体的内部的底面上,由底面开始发射。       ——————Base Shell:粒子发射源在椎体底面的边缘,就是周长那一圈发射。       ——————Volume:粒子发射源在椎体内部空间。       ——————Volume Shell:粒子发射器在椎体整个表面上。没有底面。       ?     立方体发射器:     ??       Box X:立方体长度。       ?     网格发射器:     ?       Mesh:选择网格样式。       ——————Vertex:粒子将从网格顶点发射。       ——————Edge:粒子将从网格边缘(棱)发射。       ——————Triangle:粒子将从网格的三角面发射。图形都是三角形组成的。     4.生命周期速度模块:控制每一个粒子的速度。     ?     5.生命周期速度限制模块:     ??       Separate Axis:是否启用限制每一个轴。       Speed:限制的速度。       Dam

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