“动漫制作”大赛(高职组)题.doc

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“动漫制作”大赛(高职组)题

2016年全国职业院校技能大赛 “动漫制作赛项规程 Animation Design 赛项组别:高职组 赛项归属产业:电子信息 竞赛目的 动漫产业作为极和活力的新兴文化产业,先进文化、作用国家重视动漫产业《》动漫产业跨越式发展,培育、高端人才吃紧问题日益凸显,成为产业发展的瓶颈。 动漫制作旨在通过职业技能大赛职业院校学生的与传媒信息 动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,分为基础、动画创作个模块两个模块为现场竞赛。 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。 模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。 根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp或.jpg文件。(注:所渲染出效果图要证明模型在动画制作中可用,要求渲染角色POSE效果图,不得为简单灰模或T模。) 动画创作 动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角与配角骨骼架设与绑定。 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行编辑场景,选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及灯光特效效果。 如情节需要,请自行调整它们之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。 设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之间的互动。 如赛题中包含“”,则 为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。 动画长度为30 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式。 动画创作要求时间 内容 主要负责人(部门) 第一天 09:00-14:00 参赛选手报到 承办单位 15:00-16:00 领队会议第一次抽签赛项执委会加密裁判 第二天 07:00-08:00 第二次抽签(机位号) 加密裁判 08:00-13:00 现场比赛 现场裁判 13:00-13:10 选手离场 现场裁判 13:10-14:00 数据传输与备份 现场裁判 14:00-14:10 赛场清理与封闭 现场裁判 14:10-14:30 第三次加密(评审号) 加密裁判 14:30-24:00 成绩评判 评分裁判 第三天 00:00-07:00 成绩核对、录入与解密 加密裁判 07:00-09:00 结果公示,申诉受理与仲裁 赛项仲裁 09:00-12:00 证书制作,颁奖准备 承办单位 15:00-16:00 技术点评,颁奖,闭幕 赛项执委会 同时,为保证比赛公平、公正,根据《全国职业院校技能大赛赛项赛题管理办法》,本赛项建立赛题库,赛题库数量为10套;正式赛题于比赛前三天,经题库随机排序后,在现场监督人员监督下由裁判长指定相关人员抽取。比赛结束后一周内,在大赛信息发布平台公布比赛题目与赛题库题目。 竞赛规则 报名资格 参赛选手须为高等学校全日制在籍学生;本科院校中高职类全日制在籍学生可报名参加高职组比赛。五年制高职学生报名参赛的,四、五年级学生参加高职组比赛。高职组参赛选手年龄须不超过25周岁(截止时间以2016年5月1日为准)。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一组别的赛项。 报名要求 参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须由省级教育行政部门于相应赛项开赛10个工作日之前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以更换。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛队员,允许队员缺席比赛。 赛前准备 赛前准备工作内容及时间安排见“竞赛流程”。 比赛期间 各参赛队必须参加本赛项所有模块的比赛。 参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。 比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。 比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判 比赛结束时,参赛选手须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。 成绩公布 比赛成绩按通过赛项信息平台发布 其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。 休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。本区域设有转播设备,可直接观看竞赛区实况。服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。申诉区用于受理各参赛队的申诉。

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