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南京晓庄学院 《JAVA程序设计》 课程设计报告 题  目: 贪吃蛇游戏系统的设计与实现 姓 名: 学 号: 班 级: 指导教师: 学院 20年 1 引言 1 1.1 系统开发背景 1 1.2 完成的主要工作 1 2需求分析和总体设计 2 2.1 需求分析与设计思路 2 2.1.1关键技术说明 2 2.1.2需求分析 2 2.1.3系统目录结构说明 2 2.2 系统功能设计 2 2.2.1 蛇、食物的表示 2 2.2.2 蛇的移动 3 2.2.3 蛇的移动方向 3 2.2.4 如何显示蛇身 3 2.2.5 蛇身的移动方向 3 2.2.6 吃到食物的判定 3 3.1 系统模块实现 4 3.1.1 英雄榜模块实现 4 3.1.2 自定义模块实现 8 3.1.3 计时器模块实现 11 3.1.4 外挂模块实现 11 其实我是这学期才开始接触Java语言,所以做出这个游戏对我来说还蛮难的,其次,eclipse这个软件我也只是在刚结束的软件开发综述的课程里刚接触,所以做这个游戏的一开始很难,什么都要不停的请教同学,在做这个游戏的过程中也是不断查阅文献资料来完成的。做这个游戏过程中,我觉得最简单的应该算是计时器模块,最难得就是自定义模块,虽然设计内容繁多,过程繁琐但我的收获却更加丰富。 12 4系统运行界面 13 游戏开始界面 13 点击高级,出现16*30界面,左边显示雷数:99 14 点击自定义 15 点击排行榜 15 游戏成功 16 游戏开始点击外挂,标记处雷区 17 5 课程设计总结 18 扫雷游戏系统的设计与实现 引言 系统开发背景 贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面的原因是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,虽然很小就接触这个游戏,但是它的制作方法对我们而言还是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。希望通过这次实践,我们能从中提高自己的编程能力。并从中学会从零开始分析设计程序。本游戏的开发语言为Java。开发工具选用EclipseJava是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。Eclipse?是一个开放源代码的、基于Java?的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。 1.2 完成的主要工作 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求: (1)?利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2)?空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3)?吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2需求分析和总体设计 2.1 需求分析与设计思路 2.1.1关键技术说明 贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。 贪吃蛇的核心算法时如何实现移动和吃掉食物,没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。 本次设计我将主要运用java语言来完成。Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。 2.1.2需求分析 本软件是针对贪吃蛇小游戏的Java程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2.1.3系统目录结构说明 对系统包结构、文件结构列表说明,如表2-1、2-2所示。 表2-1 文件名 作用 Dir.java 指蛇的运动方向 Egg.java 代表食物,实现组成蛇身的单位---食物 Snack.java 代表蛇,该文件实现蛇类 Yard.java 代表蛇的活动区域 2.2 系统功能设计 2.2.1 蛇、食物的表示 我们可以把显示区域想象成一个大大地表格,里面的格子就是组成蛇的基本单位,一个格子代表一个食物,也可以代表蛇身的一部分,几块连在一起就是一条蛇。 2.2.2 蛇的移动 蛇向前移动一步,可以看作是蛇头前面增加了一个节点,蛇的尾巴上少了一个节点(即去尾部加头部) 2.2.3 蛇的移动方向 这里讨论蛇的移动方

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