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第七届中国网络游戏市场调查报告[77p]

17173第七届中国网络游戏 市场调查报告 2007年 版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归17173和上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。 目 录 调查背景 3 历届回顾 4 报告说明 5 报告摘要 6 1. 中国网络游戏玩家基本用户属性 8 1.1. 中国网络游戏用户的职业分布 8 1.2. 中国网络游戏用户的年龄分布 9 1.3. 中国网络游戏用户的网龄 10 1.4. 中国网络游戏用户的网络游戏年龄 11 1.5. 中国网络游戏用户文化程度 12 1.6. 中国网络游戏用户的性别比例 13 1.7. 中国网络游戏用户在游戏中使用性别比例 14 1.8. 中国网络游戏用户的地域分布 15 1.9. 中国网络游戏用户的收入情况 16 2. 中国网络游戏用户的用户行为 17 2.1. 中国网络游戏用户的主要电信服务商 17 2.2. 中国网络游戏用户每天游戏时间 18 2.3. 中国网络游戏用户游戏时间段 19 2.4. 中国网络游戏用户最长单款游戏持续时间 20 2.5. 中国网络游戏用户主要游戏地点 21 2.6. 中国网络游戏用户服务器选择方式 22 2.7. 中国网络游戏用户主要游戏目的 23 2.8. 影响中国网络游戏用户选择游戏的因素 24 2.9. 中国网络游戏用户离开某款游戏的原因 25 2.10. 中国网络游戏用户周围朋友不玩游戏的原因 26 2.11. 中国网络游戏用户了解游戏信息的途径 27 2.12. 中国网络游戏用户经常下载的手机游戏类型 28 2.13. 中国网络游戏用户了解手机游戏信息的主要途径 29 2.14. 中国网络游戏用户使用的手机品牌 30 2.15. 中国网络游戏用户电脑来源 31 2.16. 中国网络游戏用户的电脑CPU品牌 32 2.17. 中国网络游戏用户对CPU作用的态度 33 2.18. 中国网络游戏用户电脑中毒频率 34 2.19. 中国网络游戏用户最常用的防毒措施 35 2.20. 影响中国网络游戏用户选择防毒软件的因素 36 2.21. 中国网络游戏用户常用的护眼措施 37 2.22. 游戏对中国网络游戏用户皮肤的影响 38 2.23. 中国网络游戏用户常用的护肤措施 39 3. 中国网络游戏用户的消费行为 40 3.1. 中国网络游戏用户游戏消费情况(不含上网费) 40 3.2. 中国网络游戏用户能够承受的月最高付费额(不含上网费) 41 3.3. 中国网络游戏用户发生过的虚拟物品交易金额 42 3.4. 中国网络游戏用户能够承受的虚拟物品交易金额上限 43 3.5. 中国网络游戏用户认可的代练支出金额 44 3.6. 中国网络游戏用户游戏花费主要来源 45 3.7. 中国网络游戏用户游戏点卡及软件购买地点 46 3.8. 中国网络游戏用户最有可能消费的游戏周边 47 3.9. 中国网络游戏用户最认同的异业合作行业 48 3.10. 中国网络游戏用户在游戏过程中经常使用的快速消费品 49 4. 中国网络游戏用户行为偏好 50 4.1. 中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式 50 4.2. 中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型 51 4.3. 中国网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事 52 4.4. 中国网络游戏用户最喜欢的游戏活动 53 4.5. 中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度 54 5. 中国网络游戏用户其他行为和偏好 55 5.1. 中国网络游戏用户最常去的视频网站 55 5.2. 中国网络游戏用户对自己制作视频的态度 56 5.3. 中国网络游戏用户最喜欢的视频类型 57 5.4. 中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径 58 5.5. 中国网络游戏用户对在游戏视频中添加广告的态度 59 5.6. 影响中国网络游戏用户选择游戏视频的因素 60 5.7. 中国网络游戏用户最认同的游戏视频题材 61 5.8. 中国网络游戏用户制作游戏视频的目的 62 5.9. 中国网络游戏用户最认同的大中型休闲游戏升级方式 63 5.10. 中国网络游戏用户最喜欢的大中型休闲游戏系统 64 5.11. 最吸引中国网络游戏用户的大中型休闲游戏帮派功能分析 65 5.12. 中国网络游戏用户最愿意参加的大中型休闲游戏活动类型 66 5.13. 中国网络游戏用户最关注的大中型休闲游戏因素 67 2007年17173网络市场调查网络游戏风

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