数字图像处理几何变换-1.pptVIP

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第五章数字图像处理中的基本运算 本章主要内容和基本要求 数字图像的基本代数运算 数字图像的几何运算 5.2 点运算 一、数字图像的代数运算 1、基本代数运算基础: 设图像 二、代数运算的用途 可以对同一场景的多幅图像求平均,以降低加性零值平稳噪声。 两幅图像叠加达到二次曝光的效果。 减去图中不需要的加性噪声。 计算两幅场景的变化。 检测轮廓,确定轮廓现。 5.3 图像的几何运算 几何运算也叫几何变换:包括图象的平移,旋转,镜象变换,转置,放缩等。 一.平移(translation) 将图像沿水平或垂直方向移动位置后,获得新的图像的变换方式。例如:图像坐标中象素点(x0 ,y0)移动到(x1,y1) 位置灰度不变。 平移后出现的问题 1、如果新图中有一点(x1,y1),按照公式(2)得到的(x0,y0)不在原图中该怎么办? 通常的做法是,把该点的RGB值统一设成(0,0,0)或者(255,255,255)。 2、平移后的图象是否要放大? 一种做法是不放大,移出的部分被截断,如下图所示,图2为原图,图3为移动后的图。这种处理,文件大小不会改变。 还有一种做法是:将图象放大,使得能够显示下所有部分 先看x方向(width指图象的宽度) 1.tx≤-width 很显然,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理 2.-widthtx≤0,如图5所示图像向左上方移动 图象区域的x范围从0到width-|tx|,对应原图的范围从|tx|到width 二、旋转(rotation) 图像旋转是指图像以某一点作为轴转过一定的角度。通常的做法是以图象的中心为圆心旋转。 例如:图7旋转30度(顺时针方向)后的图象如图8所示. 可以看出,旋转后图象变大了。 图像旋转变换矩阵 先来看一下,将一个点顺时针旋转a角后的坐标变换公式,如图10所示,r为该点到原点的距离,在旋转过程中,r保持不变。b为r与x轴之间的角度。 以矩阵的形式表示 三、镜象(mirror) 镜象分水平镜象和垂直镜象两种 四、转置(transpose) 转置是指将x,y坐标对换 五、缩放(zoom) 图像比例缩放是指将给定的图像在x轴方向按比例缩放fx倍,沿y轴方向比例缩放fy。当fx= fy时,称为图像的全比例缩放。当fx ?fy时,图像象素间的相对位置会发生畸变。 设原图像中的点P(x0,,y0),比例缩放后在新的图像中对应点P(x,y), P(x0,,y0)和 P(x,y)之间的对应关系如图所示: 插值算法(Interpolation) 比例缩放所产生的图像中有可能在原图中找不到相应的象素点,我们采用的做法是找与之最临近的点,我们采用的做法是找与之最临近的点 。即利用邻域的像素来估计新的像素值 的处理方法就是插值算法。 常用的插值算法有: 最邻近插值(Nearest Neighbour Interpolation)。 线形插值(Linear Interpolation)。 双线形插值(Bilinear Intrepolation) 曲线插值(Curvilinear Interpolation) (1)最临近插值 图像变换后找不到相应的象素点时,直接赋值为和它最相近的的象素值的插值算法。 例如:在图像的缩放中,将一幅6×6的图像按比例缩小,fx=fy=1/2,图像的长和宽均缩小到原来的一半,成为一幅3×3的图像。 原图像的象素从(0,0)到(5,5),新图像的象素从(0,0)到(2,2)。如下图: (2)线形插值 线形插值是使用原图中两个值来构造所求坐标处的值。 例如:如图所示,如果已经知道了两点x0,x2处的函数值f(x0),f(x2),现在要求x1处的函数值f(x1)。我们假设函数是线性的,利用几何知识可以知道: 双线性插值 在图象处理中需要将线形插值扩展到二维的情况,即采用双线形插值(Bilinear Intrepolation) 例如:已知四点 f(x0,y0),f(x2,y2) ,f(x2,y0),f(x2,y2) 的灰度,要求g(x1,y1)点的灰度,可以先在水平方向上由f(x0,y0),f(x2,y2)线形插值求出g(x0,y1),f(x2,y0),f(x2,y2)线形插值求出g(x2,y1),然后在垂直方向上由g(x0,y1) ,g(x2,y1)线形插值求出g(x1,y1) 图像几何变换综合训练 1、已知3×3的图像如图所示 A、将此图以图形中心为轴顺钟向旋转30度 B、将此图放大2倍 C、对此图作水平镜像 1、首先将此图平移至以图像中心为原点的坐标系中 新坐标系中任一点与原坐标系的点的对应关系如下 X1=X-2 Y1=Y-2 计算旋转后的图像大小 宽度:w=w0×cos(a)+H0sin(a) 高度

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