游戏策划新人必学.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏策划新人必学

做游戏策划学什么专业好?   中国的大学有游戏策划这个专业吗?没有。所以从我的切身经历来看,周围的同事中做策划的几乎什么专业都有,比如环境工程,能源,艺术,管理,市场营销,计算机等等,几乎囊括所有热门专业和冷门专业。   严格来说,没有什么专业可以称得上是策划的最好专业。专业只能针对你的策划职务来说存在优化选择而已,没有什么专业是万能的,比如:? 数值策划,顾名思义是数学、经济系的占优势;? 文案策划,中文专业的比较得力;? 剧情策划,导演、编剧类的最占便宜(这一点还看具体项目了,如果是偏历史题材的项目,历史专业的就比较好);? 系统策划,理工科类专业逻辑性强,比较容易上手,比如计算机、工程类等;   总的来说,专业只是个过程不是结果,根据你的专业去选择工作的方向,或者反过来为了你以后的工作去选择你的专业。策划,更多需要的是综合能力以及强劲的学习能力,专业只是要一个方面上给予一定的基础支持,更多的东西需要通过自己在工作中去学习和加强。   美术类专业——对策划和美术沟通有利,同时对策划案的美术风格实现有很好的帮助,对UI策划和关卡(场景)策划帮助尤其大。   计算机类专业——掌握一定的编程语言,对策划和程序沟通有利,同时对策划的逻辑分析能力,以及策划案的程序可实现性有很好的帮助,对脚本策划来说尤其重要。   推荐了这么多,那我到底选什么好呢?面对这样的疑问,首先你要根据自己的兴趣选择适合自己的,另外需要了解策划的不同职业分工和你以后的职业规划。   总的来说,专业只是个过程不是结果,根据你的专业去选择工作的方向,或者反过来为了你以后的工作去选择你的专业。策划,更多需要的是综合能力以及强劲的学习能力,专业只是要一个方面上给予一定的基础支持,更多的东西需要通过自己在工作中去学习和加强。    ◆建议:想成为游戏策划的同学在大学期间应该培养的习惯   相信绝大部分同学都是在老师和父母的高压下度过的初中和高中的,大学——相对来说还是比较自由的,自己基本能安排自己的活动,可以更多的去追寻自己感兴趣的东西。这里说几个希望成为策划的同学应该培养的习惯。   1. 浏览,对于大量的资料要学会如何在短时间之内看完;   2. 善记,浏览完了要清楚记住资料的关键信息,需要时能找到对应的资料;   3. 多沟通,策划,“策话”,就是要多说话;   4. 多实践,不管想到什么,能实践的最好都去做下(犯法的事情除外)。   补充一点,建议希望成为策划的同学尽可能的去体验服务行业,并在行业中多与人沟通。游戏本身的基础定义就是娱乐,技术的表现下提供精神娱乐服务,我们游戏策划的核心就是为玩家服务。这个或许跟选择专业无关,但对策划的职业生涯与团队协作都相当有益。 游戏策划必备的知识: 洞察能力 游戏策划流程 这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。对市场的调研能力 喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。 由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。 对系统工程的操作能力 一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。 对程序、美术、音乐的鉴赏能力 这里只是说鉴赏能力,并不是要求你很深入的学习,那是程序和美工的事情。简单来说,你不需要懂得如何去编写一段碰撞的C语言程序,甚至连看懂也不需要。但是你必须清楚碰撞这个构思是否可行,会不会出现问题,是否可靠,制作起来需要多长时间等这些要素也会令你足够的头疼

文档评论(0)

laideman + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档