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扫雷游戏程序设计课程设计报告扫雷游戏程序设计课程设计报告
课 程 设 计
扫雷游戏程序设计
2013 年 11 月 5 日
设计题目 扫雷游戏程序设计 成绩 课
程
设
计
主
要
内
容
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
参考系统自带的扫雷程序,自行开发设计一款扫雷游戏。
要求:
(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;
(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;
(4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;
(5)可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数),和自行定义雷区行数,列数和雷数的功能;
(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。
指
导
教
师
评
语 建议:从学生的工作态度、工作量、设计(论文)的创造性、学术性、实用性及书面表达能力等方面给出评价。
签名: 200 年 月 日 int leinum 雷数 int n 定义格数 int jieshu 结束 int realnum 真实雷数 int secondstart 开始计时 int m_RowCount 行 int m_ColCount 列 short second 计时 CBitmap m_Bitmap[12] 位图数组 CBitmap m_anniu[4] 按钮数组 Lei lei[50][50] 最大雷区 方法 afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent) 计时器函数 afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint) 左键按下消息 afx_msg void OnStart() 开始函数 afx_msg void OnLButtonUp(UINT, CPoint ) 左键抬起消息 afx_msg void OnRButtonDown(UINT, CPoint) 右键按下消息 afx_msg void OnEasy() 简单模式函数 afx_msg void OnMiddle() 中等模式函数 afx_msg void OnHard() 困难模式函数 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT) 创建窗口函数 Lei 属性 int weitu 标志位图 int shumu 标志状态 (二)、设计表示:
(三)、实现功能
1、鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
2、方格里面的数字表示方格周围的雷数;
3、能够显示未标记雷数和游戏用时;
4、雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;
5、可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数);
6、任何时候开始游戏第一次点击不会扫到雷。
由于时间等原因未完成功能:
排行榜和自行定义雷区行数,列数和雷数功能。
(四)、详细设计
1、添加位图
前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。为了便于加载,必须各自保证其连续性。分别表示游戏进行的状态、结果胜利或触雷。
2、预设等级方格数雷数变化
void CMywqiew::OnEasy() /////////////////////////////初级
{
m_RowCount=10;//行数10
m_ColCount=10;//列数10
leinum=10;
realnum=leinum;
SetTimer(1,50,NULL);
// TODO: Add your command handler code here
second=0;//计时
secondstart=0;//1时开始计时
// num=0;
leftnum=leinum;//剩余雷数
jieshu=0;//jieshu=1时停止
int aa=0;
//初始化0
for(int i=0;im_RowCount;i++)
{
for(int j=0;jm_ColCount;j++)
{
l
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