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特约教程:未来概念城市《City》制作解析特约教程:未来概念城市《City》制作解析
特约教程:未来概念城市《City》制作解析
来源:火星时代 编辑:飞火流星
发布时间:2010-12-09
火星时代专稿,未经授权不得转载
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作者简介:作者:蔡水松
网名:shuisong00/天堂孤儿QQ:445823924
个人博客:/shuisong00
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导言:非常感谢火星时代的邀请,这幅作品叫做《city》,制作于今年10月底。这是对于一个未来城市场面的描写。未来城市应该是在水上发展的,中间的主体建筑和右上角的飞船会让这个作品看起来科幻些,这也是我喜欢的作品风格。(图01)
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图01
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创作心得:由于最近再筹备我的毕业设计中,我专业是环艺,看了很多关于未来摩天大楼的建筑方案,我也尝试着在MAX里搭建我的摩天大楼,我个人比较喜欢偏科幻一点的东西,我觉得设计的最大生命力在于它的前瞻性,好设计是经得起时间的考验的,放在未来几百年都不会显得过时的。(图02)
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图02
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这个作品我也在PS里画了一点草图,但由于我建模水平有限,作用不到。但也起到确定作品整体色调作用。(图03)
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图03
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其间花大量的时间来完成这幅作品的构图,这也是考验一个人审美观的时候,这个过程中不断会有新的想法出现,一般确定构图后我才继续为作品添加细节的。关于构图方面每个人都有自己见解,或者你自己不确定什么构图好看,个人建议你可以去参考一下好的大师作品,不一定是美术作品,摄影的也行,还有电影的截图这些都行。(图04)
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图04
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特约教程:未来概念城市《City》制作解析
来源:火星时代 编辑:飞火流星
发布时间:2010-12-09
火星时代专稿,未经授权不得转载
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一、模型的制作
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第一步 小建筑的制作这部分我用到了Greeble楼房插件来制作,相信很多人用过,这个插件很强大,而且做出来的模型量不大。用来做远景中景最好不过了。(图05)
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图05
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将它复制,记得一位我很崇拜的大师说过,软件最大的功能在于复制,这是真理,果真没错,很快一个城市的基本雏形就出现了。(图06、07)
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图06
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图07
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第二步 中景建筑的制作这个建模也简单,由于我建模水平不怎么样,我也不想花很多时间在这里,打算在后期处理的再加上细节。(图08)
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图08
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第三步 主体建筑制作这个建筑是分3个部分制作的。(图09)
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图09
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先制作一个BOX出来,在复制一大堆出来插在那块用了扭曲命令的楼板上。(图10、11)
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图10
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图11
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这个是用弧线制作一条出来,在进行复制得来的。(图12)
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图12
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第四步 飞船的制作首先建一个球体进行拉伸,做出飞船的大概形状,然后进行多边形编辑,在为飞船添加些小细节,例如动力装置什么的。(图13、14)
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图13
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第五步 整体模型摆放这是模型顶视图摆放的位置参考Camera摆放,模型只是为了一个画面服务的,所以摄影机看不到的就不需要管它了。摆放的时候还有个注意的,可以按数字7,打开总面数显示,别让机器负担太大,如果实在是太卡了,建议在右键-对象属性里,勾选“显示为外框“。(图15、16、17)
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图15
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图16
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特约教程:未来概念城市《City》制作解析
来源:火星时代 编辑:飞火流星
发布时间:2010-12-09
火星时代专稿,未经授权不得转载
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二、材质贴图灯光
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UV设定在这里推荐一个UV展开的插件UV layout ,我最近半年的作品都是用了这个来展开UV,方便快捷。除此之外还有一个不错的UV展开工具Unfold 3D推荐大家尝试一下。
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这个场景的模型我并没有展开UV,而是用了UVW的box贴图。
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材质设定
物体的材质我主要使用了Smoke和Falloff,Smoke用来模拟物体的污垢,我把Smoke效果添加在Bump里,并将Bump的参数设置的非常低,这样的物体看起来有些破破烂烂,正是我要的效果。
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虽然质感做到破旧了,但是物体的贴图还是比较新,我不想把时间用在贴图的绘制上,所以我将材质的Reflect通道添加了一个Falloff材质,它可以按照黑白颜色来控制物体的反射部分,接着我在falloff的白色通道中又添加了一个Smoke效果,这样物体看起来有些地方反射比较强,而有些地方偏黑,而且过渡得很自然。
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远景楼房材质(图18)
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图18
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屋顶材质(图19)
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图19
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水材质(图20)
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图20
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灯光这个模型采用了Vray Sun+Vray的片面光,Vray Sun是主光源,Vray的片面灯光为不光,而且是带有冷暖的色彩的光源,用来烘托场景色彩的。由于我是像模拟黄昏的场景,Vray
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