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3D动画和动画控制器.
动画和动画控制器
本章将讨论几个与动画相关的重要问题。当布置完场景后,一般要创建摄像机来观察场景。本章先介绍如何创建与控制摄像机,然后讨论如何用控制器控制摄像机的运动,最后介绍如何渲染和输出动画文件。
通过本章的学习,能够完成如下工作:
— 创建并控制摄像机;
— 使用Path Constraint Position控制器;
使用路径控制器控制自由摄像机:
使用Link Constraint控制器;
— 渲染输出动画文件。
5.1 摄像机(Cameras)
5.1.1 摄像机的类型
Cameras是3ds max中的对象类型,它定义观察图形的方向和投影参数。3ds max有两种类型的摄像机——目标摄像机和自由摄像机。
目标摄像机有两个对象,即摄像机的视点和目标点,由一条线连接起来。我们将连接摄像机视点和目标点的连线称之为视线。
对于静态图像或者不要摄像机运动的时候最好使用目标摄像机,这样可以方便地定位视点和目标点。如果要制作摄像机运动的动画,那么最好使用自由摄像机。这样只要设置视点的动画位置即可。
5.1.2 使用摄像机
可以在Create命令面板的Cameras标签下创建摄像机。摄像机被创建后被放在当前视口的绘图平面上。
创建摄像机后还可以使用多种方法选择并调整参数。下面举例说明如何创建和使用摄像机。
创建摄像机
1. 启动3ds max,选取File / Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05\ch05_01.max文件。
该文件包含一个喷气机,见图5.1。
2. 激活顶视口。
3. 到Create命令面板的 Cameras标签下,单击Target按钮。
4. 在顶视口单击创建摄像机的视点,然后拖曳确定摄像机的目标点。待目标点位置满意后释放鼠标键,见图5.2。
图5.1 图5.2
5. 单击鼠标右键,结束摄像机的创建模式。
6. 在视口的空白区域单击,取消摄像机对象的选择。
7. 在激活顶视口的情况下按键盘上的C键。顶视口变成了摄像机视口。
选择摄像机
下面学习如何选择摄像机。
1. 启动3ds max,选取File / Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05\ch05_02.max文件。该文件仅包含一个目标摄像机,见图5.3。
2. 单击主工具栏的 Select and Move按钮。
3. 在顶视口单击摄像机图标,选择它。
4. 在状态栏的变换数据输入区域将Z区域的数值改为35.0 。
5. 确认摄像机仍然被选择,然后在激活的视口中单击鼠标右键。在出现的菜单中选取Select Camera Target,见图5.4。
图5.3 图5.4
这样摄像机的目标点就被选择了。
6. 确认主工具栏中的 Select and Move按钮是激活的,然后在其上单击鼠标右键。出现Move Transform Type-In对话框,见图5.5。
7. 在Move Transform Type-In对话框的Offset: Screen区域将Z的数值改为20,见图5.5。
图5.5
8. 单击 按钮,关闭Move Transform Type-In对话框。
9. 在视口的空白区域单击,取消摄像机的选择。
10. 按键盘上的H键,打开Select Objects对话框。
摄像机和它的目标显示在Select Objects对话框的文件名列表区域。可以使用这个对话框选择摄像机或者摄像机的目标。
11. 单击Cancel按钮,关闭这个对话框。
设置摄像机视口
前面学习了如何创建和选择摄像机,下面举例说明如何设置摄像机视口。
1. 启动3ds max,选取File / Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05\ch05_03.max文件。
该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机。
2. 在透视视口的视口标签上单击鼠标右键。
3. 从弹出的菜单中选取Views / Camera01。
现在透视视口变成了摄像机视口。也可以使用键盘上的快捷键激活摄像机视口。
4. 激活左视口,然后按键盘上的C激活摄像机视口。
现在我们有了两个摄像机视口,见图5.6。
图5.6
5.1.3 摄像机导航控制按钮
当激活摄像机视口后,视口导航控制区域的按钮变成了摄像机视口专用导航控制按钮,见图5.7。
图5.7
下面介绍这些按钮的含义。
Dolly Camera(移动摄像机)按钮
使用 Dolly Camera(移动摄像机)按钮可沿着摄像机的视线移动摄像机。在移动摄像机
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