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3为场景准备模型.
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为场景准备模型??
常规模型准备
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使用外部应用程序创建将导入到 Showcase 中的模型时,请注意以下一般原则。
为获得最佳结果,应该在模型的原始建模软件包中按真实大小构建模型。
导入的对象的以下特征可能会影响 Showcase 性能:
对象数
多边形数
材质的数量
材质纹理贴图的大小
导入模型之后,请明智而审慎地使用以下 Showcase 功能,以避免影响性能:
阴影
屏幕空间环境光遮挡 (SSAO)
动画
有关特定于所使用的建模应用程序的信息,请参考本主题结尾处的相关链接。
请参见
准备 Inventor 模型
准备 3ds Max 模型
准备 Revit 模型
准备 AutoCAD 模型
准备 Alias 模型
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为场景准备模型??
准备 Inventor 模型
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使用 Inventor 时,请遵循以下准则以获得与 Showcase 的最佳互操作性:
将 Autodesk Inventor 约束变换为 Showcase 行为。对于每个 Inventor 文件,可以将多个约束导入到 Showcase 中。选择的约束必须与 Inventor 文件的“动画”面板中的“Showcase 导入设置”中指定的值匹配。要打开“导入设置”,请单击“文件”“设置”“导入设置”。
在 Inventor 中,取消抑制您希望在 Showcase 中看到的所有内容(尤其是约束)。
请确保 Showcase 可以找到所有参考项。执行此操作的一种方法是使用 Inventor 的“打包”功能将所有相关项目捆绑到一起,然后将 Inventor 模型导入到 Showcase 中。
支持 Inventor 设计视图表达和位置表达。
在 Showcase 中不支持专用表达(Inventor 2011 及更高版本)、细节层次表达和装配层次剪切。
不支持子装配材质替代;换句话说,如果您有一个装配并替代装配中的材质,那么这些材质将出现在 Showcase 中。但是,如果将同一个装配添加到另一个装配(使其成为子装配),这些替代将丢失。
如果从 Inventor 导入,在 Showcase 中更改材质,返回到 Inventor 并修改几何体,然后在 Showcase 中更新,那么在 Showcase 中更新的几何体可能存在问题。
请参见
常规模型准备
准备 3ds Max 模型
准备 Revit 模型
准备 AutoCAD 模型
准备 Alias 模型
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为场景准备模型??
准备 3ds Max 模型
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将 3ds Max 模型导出至 FBX 文件,以便导入 Showcase 中。确保使用的是最新版本的 FBX 导出器。要执行此操作,请单击“FBX 导出”对话框底部的“Web 更新”按钮。
最好事先了解将在 Showcase 中使用的模型并相应地构建该模型。请遵循此处介绍的准则。
有关此主题的详细白皮书(其内容会不断更新),请参见?/showcase2012/whitepapers/。
几何体
NURBS 不受支持。Showcase 会在导入时将多边形转换为网格,这可能会导致视觉上的不规则性。请尽力在 3ds Max 中将 3ds Max 多边形转换为网格。或者,可以使用 FBX 导出器中的“三角化”选项。
将不需要彼此独立的对象组合起来。这将有助于加快 Showcase 的速度。Autodesk 材质不支持多维/子对象 (MSO),仅标准材质支持。
减少多边形计数以优化 Showcase 性能。使用工具(如优化修改器或 ProOptimizer)执行此操作。
动画
确保在“FBX 导出”对话框中选择“动画”。支持基于变换的动画。不支持基于顶点的动画。
相机
所有相机均受支持。
光源
不支持光源。
材质
支持 Autodesk 材质,也支持带有常规纹理贴图的标准材质。避免使用 3ds Max 程序纹理 - 这些不受支持。
使用真实比例的 UV 坐标,并采用当前单位设定纹理大小。确保应用正确的 UV - 在 Showcase 中支持 UV 修改器。
如果您使用的是标准材质,请将凹凸贴图转换为法线贴图。
要在 Showcase 中获得理想的环境光照,请使用“UVW 展开”修改器在 3ds Max 中生成唯一的 UV。
要将 Autodesk 材质中的自定义纹理贴图成功导入 Showcase,请对其应用 Autodesk 位图。
程序贴图不受支持(但与 Autodesk 材质相关的程序贴图除外),其中包括:
Autodesk 棋盘格
Autodesk 渐变
Autodesk 大理石
Autodesk 噪波
Autodesk 斑点
Autodesk 平铺
Autodesk 波浪
Autodesk 木材
以二进制倍数缩放纹理贴图,以实现最
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