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[windowsphone开发xna游戏设计
摘要在上一篇文章中我们为大家介绍了 XNA Game Studio 4.0 的基本功能与支持游戏设计的特性和优势,做为使用 XNA Game Studio 4.0 版设计游戏程序的基础。这一回我们将要为大家介绍如何使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 设计以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏程序,并了解以 XNA 为基础的游戏程序的基础架构与核心功能。?XNA 游戏程序结构使用 Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 建立的 Windows Phone Game (4.0) 型态的项目中,名称为 Game1.cs 的程序档案是整个游戏最主要的核心,负责定义名称为 Game1 的类别,打造以 XNA 为基础的游戏的基本结构。有关使用 Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 建立 XNA 游戏项目的说明可以参考:[Windows Phone 7 智能型手机应用程序开发总览]一文的说明。Game1 类别继承自 XNA Framework 提供的 Microsoft.Xna.Framework.Game 类别,预设会覆写基础类别的 Initialize 方法、LoadContent 方法、UnloadContent 方法、Update 方法、Draw 方法,加上 Game1 类别自己的建构函式,形成游戏最基本的结构。例如以下就是一个 XNA 游戏类别的最基本的类别及类别的结构:public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game{public Game1() {}protected override void Initialize() {}protected override void LoadContent() {}protected override void UnloadContent() {}protected override void Update(GameTimegameTime) {}protected override void Draw(GameTimegameTime) {}}?Game 类别主要方法的功能在 Game1 类别覆写基础类别的方法中,名称为 Initialize 的方法与 Game1 类别的建构函式负责执行游戏初始化的工作,名称为 LoadContent 的方法负责自 Content Pipeline 项目加载透过 Content Pipeline 技术预先处理成二进制数据的游戏资源,名称为 UnloadContent 的方法负责执行释放资源的动作,请注意以 XNA 为基础的应用程序只需要释放非 ContentManager 管理的资源即可,意即未透过 ContentManager 类别的Add方法加入到 ContentManager 进行管理的资源才有需要在 UnloadContent 方法执行释放资源的动作。Game1 类别中名称为 Update 的方法负责更新游戏的状态,例如要将游戏的主角从 X 坐标等于 100 的位置移动到 X 坐标为 500 的位置,改变主角坐标的动作就可以在 Update 方法中执行。请注意 Update 方法只负责更新游戏的状态,不负责更新游戏的显示画面,换句话说,Update 方法只负责更新主角的坐标位置,但是并不负责将主角显示在新的坐标位置,负责更新游戏显示内容的是名称为 Draw 的方法,所有显示游戏最新状态的工作,皆由 Draw 方法负责执行。?XNA 游戏程序的基本结构了解 Game1 类别各个方法的基本功能之后,接下来我们就要来探讨 Game1 类别各个方法必须执行的工作,以成功地建立一个能够执行的 Windows Phone 7 游戏程序。图1 所示即为一个 Windows Phone 7 游戏程序从启动到结束执行的运作过程,以及游戏程序执行过程中每个阶段必须执行的工作:图1:Windows Phone 7 游戏程序从启动到结束执行的各个阶段必须执行的工作[注意]以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏程序在游戏一开始会自动建立游戏核心类别 (即 Game1 类别) 的对象,程序设计师不需要制作建立 Game1 类别的对象的程序代码。游戏程序开始执行并完成建立 Game1 类别的对象之后,第二个阶段就是执行游戏初始化。游戏初始化阶段主要的工作在建立 GraphicsDeviceManager 类别的对象。假设当做游戏核心的类别的名称为
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