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[一年信息电子教案下
(一)年级 信息技术 教案
2012—2013学年度下学期
会元学校
姓名:王德权
2013年 3月
第( 1 )周 No.1
课题 团队精神 课型 新授 课时 1 教 学 目 标 1、知识与技能:熟练鼠标的操作,如单击、双击,能打开和退出团队精神游戏的方法,初步学习运用键盘游戏。
2、过程与方法:通过直观演示及学生游戏,使学生在游戏中探究方法,培养学生的观察力和动脑解决问题的能力。
3、情感与价值观:通过游戏培养学生的学习兴趣,并教育学生在生活中也要注意合作。 重点 游戏的方法,运用方向键进行游戏 难点 灵活运用方向键控制团队进行过关 教具 电脑 学具 电脑 课 堂 教 学 设 计 学 生 活 动 预 设 1、提出要求:课前要准备好鞋套;课堂上要遵守纪律,有问题要举手;操作计算机动作要规范。
一、导入
今天,我们来参加团队闯关活动。(出示课件:团队精神游戏画面)巧用↑、↓、→、←、A、S键,就可以闯关成功。
二、学习新知
1、学习打开游戏的方法
演示:团队精神游戏的图标,请同学们找到这个图标,双击打开。
听,明确要求
新学期让学生有章可循
激发学习兴趣
课 堂 教 学 设 计 学 生 活 动 预 设 2、学习游戏方法
先观察窗口,试一试怎样做能开始游戏?
指名演示
游戏开始了,看谁先过关,并注意记住你是怎样做的,稍后告诉给其他同学。
指名演示
小结:↑、↓、→、←、A、S键的作用。
学生游戏
三、巩固
记住自己每次过关的时间
四、总结
总结学生操作中存在的问题
观察窗口,选择项目,找到游戏的方法
引导学生进行操作,培养学生在操作中总结经验,寻找游戏的方法
演示游戏方法
板书
设计 团队精神
↑ ↓ → ←
A拉近S拉开 教学
反思 优点:在教学中注意引导学生主动探究,如让学生带着问题操作,寻求方法。
不足:对学生使用键盘要求过程,不适合学生的年龄特征:
改进:循序渐进加强练习。
本周备课
( )节
组长:
日期: 月 日
第( 2 )周 No.2
课题 画板 课型 新授 课时 1 教 学 目 标 1、知识与技能:熟练鼠标的操作,如单击、双击,能打开和退出画板游戏的方法,学会画板游戏的操作方法。
2、过程与方法:通过直观演示及学生游戏,使学生在游戏中探究方法,培养学生的观察力和动脑解决问题的能力。
3、情感与价值观:通过游戏培养学生的学习兴趣,并培养学生的审美能力。 重点 游戏的方法,进一步熟练鼠标的操作。 难点 能选择图片并填充颜色 教具 电脑 学具 电脑 课 堂 教 学 设 计 学 生 活 动 预 设
一、导入
用彩色的画笔,可以把一幅画变得更美丽。这节课我们就运用鼠标将图画填充的更美丽,而且图画还会动起来哟!
二、学习新知
1、学习打开游戏
演示:画板游戏的图标,请用你熟悉的方法打开游戏。
2、学习游戏方法
先观察窗口,试一试怎样做能开始游戏?
听,激发学习兴趣
找到游戏图标,双击打开
引导学生先观察,再通过操作学会打开游戏的方法 课 堂 教 学 设 计 学 生 活 动 预 设 指名演示
请同学将黑白画面填充上你喜欢的颜色。要注意,边填充边记住方法,一会儿告诉给其他同学。
指名演示
在画板中只有这一幅画吗?
谁能告诉大家还有哪些图画?指名演示。
学生游戏
三、巩固
填充好了可以和身边的同学讲故事,如美人鱼、皇帝的新装……
四、总结
总结学生操作存在的问题
填充颜色,总结方法
通过操作让学生发现游戏方法
演示换图的按钮
游戏 板书
设计 画板
开始
←→ 教学
反思 优点:在教学中注意培养学生的学生素养,如学生在回答问题的过程中引导学生用专业语言。
不足:师生之间的互动活动还是比较少。
改进:多让学生说出方法,然后再操作。
本周备课
( )节
组长:
日期: 月 日
第( 3 )周 No.3
课题 投篮 课型 新授 课时 1 教 学 目 标 1、知识与技能:能打开和退出投篮游戏,学会投篮游戏的操作方法。
2、过程与方法:通过直观演示及学生游戏,使学生在游戏中探究方法,培养学生的观察力和动脑解决问题的能力。
3、情感与价值观:通过游戏培养学生的学习兴趣,并教育
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