5.04防Q.docVIP

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5.04防Q

目录 1.机制改动 2.技能列表 2.1 被动技能 2.2 核心技能 2.3 其他相关技能 2.4 失去的技能 3.天赋 3.1 第一层 3.2 第二层 3.3 第三层 3.4 第四层 3.5 第五层 3.6 第六层 4.雕文 4.1 大型雕文 4.2 小型雕文 5.技能使用与优先级 5.1 综述 5.2 技能使用思路 5.2.1 普通技能 5.2.2 长冷却技能 5.3 技能优先级 6.属性 7.专业收益 8.宝石,附魔,药剂和药水,食物 8.1 宝石 8.2 附魔 8.3 药剂和药水 8.4 食物 9.套装效果 10.更新日志 1.机制改动 格挡现在在未命中,躲闪和招架之后单独计算。 + 详情 ... 格挡现在会在未能避免某次攻击后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次攻击是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次攻击还有可能被格挡。 这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属性越高,它的价值就会越大。 和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属性的增加而下降。它的意思是随着格挡属性的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。 这个改动使得?傻摹案竦?+招架+躲闪+未命中=102.4%”的圆桌理论彻底成为了历史,“满三围”这个防骑在当前版本下相当容易达到的状态,在5.0中成为不可能的事情。同时,这也使你被首领的攻击直接命中的几率大大增加了。 命中和精准标准化,精准现在在减少被躲闪和招架的几率的同时还增加法术命中。 + 详情 ... 我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。 命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。 精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。 精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。 我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。 我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。 对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。 对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。 对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。 对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。 这个改动使你的近战命中和精准达标时,你的法术命中同时也达标。受这个改动的影响,你不再从天赋专精和被动技能中获得任何的法术命中。 降低近战攻击速度类debuff被移除 使目标的近战攻击速度降低的deubff(主要是坦克的“雷霆类”20%攻速降低)被移除了。根据蓝帖,大多数首领的攻击速度不会慢于1.5秒。 + 详情 ... 现在所有的减慢近战攻击速度类debuff都被移除了,所以一般来说Boss的攻击速度不会像现在一样慢于1.5秒。我们发现如果要保证Boss的DPS,那么它的攻击速度越慢,它的每一击伤害就必须越高,这对坦克来说风险更大。正义盾击的buff应该能够覆盖两次Boss的攻击。 法术抗性被移除 法术抗性被移除后,你将无法利用抗性类buff及相关道具(如破碎影像之镜)来减少法术伤害。 + 详情 ... 法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而抗性装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。抗性装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗性装好多年了。 既然法术抗性不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。 主雕文这一类别被移除了。 主雕文大多数都是一些单纯增加技能效果的雕文,这一类别被移除后,相关效果大多数被合并进各类技能(如洞察圣印雕文),还有一部分被改为大型雕文或者直接被移除了(如真理圣印雕文)。 被动光环类增益技能被移除 几乎所有的被动光环类增益效果类的技能(光环,图腾等)都被移除了,惩戒光环,专注光环,抗性光环,十字军光环都被移除。其中虔诚光环变为主动使用技能,效果类似目前版本中的光环掌握,而十字军光环则变为只影响本人的被动效果。光环栏现在被圣印栏所代替。 智力不再增加法力值上限 这个改动使你的你的法力值现在是一个固

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