0.6补丁(BATE).docxVIP

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0.6补丁(BATE)

0.6升级补丁说明《魔兽世界》客户端0.6.0补丁说明 (2004-04-13)魔兽世界开始BETA测试了!在这个BTEA测试阶段,我们终于使得所有种族可用了。在下载这个客户端以后,你将可以选择以下所有种族:人类,亡灵,矮人,牛头人,侏儒,兽人,暗夜精灵和巨魔。八个职业现在也可用了,包括德鲁伊,法师,圣骑士,牧师,盗贼,萨满,术士和战士。你没看错,德鲁伊现在可用了!我们也增加了许多新功能,修复了许多已知的错误,并且也做出了许多这里和那里的调整。所以,找个地方坐下来,开始下载并花一些时间来仔细阅读这些冗长的补丁说明吧。Windows 98/ME载入错误-略-休息状态,旅店和炉石概述-略-休息状态休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过5个休息水平反映:充足休息[well rested]、已休息[rested]、正常[normal]、疲乏[fatigued]和精疲力竭[exhausted]。充分休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。已休息的玩家获得较小的奖励。正常状态玩家不获得奖励。疲劳的玩家只能获得正常经验值的一半,精疲力竭时将只获得正常经验值的四分之一。要重新充分休息并获得额外经验,玩家必须登出游戏或者线上在旅馆中休息数小时。在旅店中休息或者登出的玩家能够回复到最高水平:充足休息(从精疲力竭到充足休息需要8小时)。在其它地方登出的玩家将只能回复到正常水平。角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。旅店玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。只要玩家进入旅店或者在旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法[debuff]导致的不良状态。炉石玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放法术,传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。因为炉石能让玩家快速返回城镇,玩家能在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。游戏中引入居所的设定使得我们合并其它传送玩家到这些地点的法术,例如当有缚灵石时星界传送的运作。战斗变化:角色拥有新的战斗属性,称为攻击强度[Attack Power]。攻击强度有助确定格斗伤害的输出。新的攻击强度以强度[Power]显示在角色页面。其值跟职业、等级和能力值有关,大多数职业采用力量,但盗贼和猎人采用力量和敏捷的组合。引入攻击强度的主要目的是考虑增益法术[buffs]后提供更相符的结果,而不考虑武器的攻击速度。攻击速度慢的武器将比攻击速度快的武器从攻击强度获得更大的加成,这样将最终平衡慢和快的武器。值得提醒注意的是现在游戏中大多数攻击加成是加到攻击强度上的。由武器直接造成的格斗伤害减少了。伤害现在与职业、力量和增益法术等较以前更紧密地联系。武器仍是有意义的,但是使用较高或较低等级武器产生的战斗效果被减弱了。盾牌增加了格档值。格档住攻击不再避免所有伤害。格档住攻击减免伤害的数量与盾牌和角色的力量有关。玩家现在会发现与比自身等级高很多的怪物作战更困难了。玩家命中率和伤害降低了,而怪物命中率和伤害增加了。未命中[Miss], 武器格档[Parry], 盾牌格档[Block], 闪避[Dodge],致命一击[Critical Hit], 以及背后击晕[Stun from Behind]都有新公式来确定发生的百分比。精神在法力值和生命值回复方面的影响提高了。精神在战斗中及战斗外影响所有角色的法力值和生命值回复速度。使用双武器战斗时每件武器的命中率下降了,但是双武器总体命中率提升了。使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌要高,但大概跟双手武器差不多。副手攻击产生武器本身伤害的一半。新技能系统:引入了新的技能系统。现在玩家获得的技能点基于杀怪获得的经验值。获得的技能点可以花费在商业技能、武器精通或者提升属性。引入了新的技能界面。玩家能够花费技能点增加属性。根据职业的不同,提升属性需要花费不同数量的技能点。带绿条的属性是角色的主要属性,花费的技能点最少。带红条的属性是较少需要的属性,花费的技能点最多。现在通过技能点可获得新的武器技能,使得任何职业可以更广泛地选择武器。相应地不同武器需要不同数量的技能点。最后,商业技能仍需要花费技能

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