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2.0风暴前夕
2.0升级补丁说明
《魔兽世界》客户端升级补丁2.0.1?(2006-12-05)
寻求组队界面工具
加入了供玩家寻找副本队伍和任务队伍的寻求组队工具。玩家可以使用这个界面找到其他同样在寻求组队的玩家,以加速组队的过程。另外,如果玩家已经组成一支队伍,想要再多找一些队友的话,还可以使用该功能寻找更多玩家加入。
综合
所有玩家的天赋点数都将被重置,并可以获得包含每系41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得一些新的技能。
所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。
高等级角色施放的低等级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。
持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。
不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加了(例如:多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春术)。
引入了新的物品属性“韧性”。韧性可以降低你受到致命一击的几率,同时降低致命一击对你造成的伤害。
武器技能做出了如下改动:
武器技能不再降低因招架而损失的伤害值。
玩家在对等级高于自己的怪物作战时,每1点武器技能可获得0.1%的致命一击几率。
在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。
控制法术的效果在PvP中将不再持续12秒以上,并有一定几率被立即抵抗。
当玩家被精神控制法术或侏儒洗脑帽控制时,将不再失去所隶属的阵营。
PVP
荣誉系统修改。
重置现有荣誉点数。
玩家可以显示他们曾经达到过的最高军阶(在角色属性窗口中选择)。
每天获取的荣誉点数可作为一种“货币”来花费。
查看你的角色属性窗口可以得到有关你的荣誉点数的信息。
PvP奖励不再是唯一。
从战场上获得的荣誉奖章将不再用来换取声望或荣誉点数。现在它们与荣誉点数一起使用,购买奖励物品。
新增了两个竞技场,有3种不同的比赛模式。
2v2,3v3,和5v5的战斗。
玩家可以在暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛、幽暗城和加基森的地精NPC处排队进入竞技场。
德鲁伊
天赋技能“迅捷治愈”可以从“强化回春术”和“回春增效”两项天赋获得加成效果。
“清晰预兆”持续时间提高为30分钟。
猎人
陷阱可以在战斗中放置,但有2秒的放置时间。
当猎人在战斗中与目标的距离超出近战范围之后,将自动开始使用自动射击。
现在1点敏捷提供1点远程攻击强度。
使用瞄淮射击将重置自动射击。
“野兽之心”的伤害加成降低至10%,但是所有法术的法力消耗降低20%。
当施放冰冻陷阱时会停止攻击。
法师
“冰霜新星”(水元素法术)已更名为“冰冻术”。
萨满祭司
选择双武器天赋的萨满将可以使用双手武器。
主手和副手的武器都可以受到自身武器增益效果的影响,例如:风怒武器。
石化武器的功能改变。它现在提供伤害加成,而非攻击强度加成。
风怒武器和石化武器将只对施加该效果的武器起作用。
术士
“吸取生命”和“吸取法力”法术的射程增加。
战士
因造成伤害而获得的怒气值标准化了。
所有怒气增长都根据我们预期的每击怒气值得到了平均化(为平衡武器速度而调整)。
物品
“视界术”效果改为镜头逐渐拉近到远方的某个位置,而非立即切换到远方的区域。超光谱侦测护目镜、
需要某一类物品才能施放的法术现在只需这些物品中的任何一个即可施放。举例来说,附魔师只需携带一根高级符文棒,而不用带着其它几根低级的符文棒。“芬克的剥皮刀”被认为是一把剥皮小刀,某些锄类物品也可以当作矿工锄来使用。
提供诸如致命一击几率这类效果的武器修改为使用新的战斗等级系统。
所有现有物品对60级玩家提供的效果都与以前的计算系统完全一样。
投掷武器不再有数量属性,而改为使用耐久度。每投掷一次损失1点耐久度,你可以修理投掷武器以继续使用。
守护者的传说之杖的说明修改,明确了它为小队成员提供28点致命一击等级的效果。
玩家物品栏中拥有冷却时间的物品将实时更新其冷却时间。
玩家将无法再把“蓝色骷髅战马”卖给商人。
“遗失的义肢”的触发伤害效果将不再打断盗贼的“凿击”技能。
“末日颅骨”现在提高移动速度60%,持续10秒,但在10秒内造成相当于你的生命值上限60%的伤害,并消耗相当于你的法力值上限60%的法力值。
“侏儒撒网器”的回火效果将不再因为伤害而打断。
专业
所有专业制造的物品属性都根据目前的资料片物品等级表作了相应调整。
大部分由裁缝/制皮/锻造技能制造的物品的制造时间都缩短了,现在制造一样物品所需的时间由该物品的品质和等级决定。
新的制造时间上限。
等级31+的绿色物品需要至少8秒
等级31+的蓝色物品需要至少15秒
等级31+的紫色物品需要至少25秒
附魔技能等级决定了你能分解何种物品。
技能1?=?等级 1-20
技能 25?=?等级 20-25
技能 50?=?等级 25-30
技
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