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C#第6章 面向对象的程序设计4H讲诉.ppt

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运算符重载—自学 在C#中,运算符重载在类中进行声明,语法: 返回值类型 operator 运算符(运算对象列表) { 重载的实现部分; } 在C#中,可重载的运算符主要有: + - ! ~ ++ -- true false * / % | ^ == != = = 不能重载的运算符有: .= || ?: new typeof sizeof is 6.3.4 构造函数与析构函数 构造函数是类中的一种特殊的与类名同名的方法,主要为对象分配存储空间,完成初始化操作等。 在类定义中添加与类同名的方法,如在Student类添加: public Student(形参列表) { } 当某个类没有定义构造函数时,系统将自动为其创建一个默认构造函数。 构造函数总是使用public,类的外部不能使用private成员。 构造函数不需要显式调用,不能声明返回类型(也不能用void )。 可有多个同名的构造函数,只是形参不同,称构造函数重载。 实例:构造函数 在前面的例子中加入构造函数: public Student() { grade = 聊大理工学院2011级; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Student obj1 = new Student(); obj1.name = “张三; textBox1.Text = obj1 .name + obj1. grade; } 析构函数 前面学习过值类型变量使用栈内存来管理,当方法被调用时,方法内的值类型变量自动获得内存,调用结束所占内存自动释放。 引用类型使用堆,在方法调用时创建的对象在堆内存中,调用结束时对象所占内存不会自动释放。在销毁对象前通过自动调用析构函数时才能释放内存。 析构函数:是在类定义中添加同名的成员函数,函数名前加上一个“~”号。如Student类的析构函数为: ~Student() { //语句不能为空 } 析构函数不能带有参数。 析构函数不能拥有访问修饰符。 不能显式地调用析构函数。 析构函数在对象销毁时自动调用。 析构函数不能重载。 第六章:面向对象的程序设计 面向对象的最基本的特征是抽象性、封装性、继承性和多态性。 §6.1 类的抽象与封装 §6.2 数据成员—属性 §6.3 方法成员 §6.4 类的继承性 §6.5 类的多态性 §6.6 委托类型 作业 §6.4 类的继承 继承:利用已有的类(称基类、父类)生成新类(称派生类 或 子类)。---类似生物基因遗传。 派生类可以继承基类中的保护成员和公有成员,但不能继承私有成员。被继承后,成员的性质不发生改变。 派生类中可修改、添加成员---发扬光大! 继承是面向对象程序设计中实现代码重用的重要机制。 C#派生类是单继承(只能有一个基类): class MyClass : MyBaseClass { // class members } .NET类都派生于System.Object, 没指定基类系统默认派生于object。 父类 子类 动物 大象 猫 类的继承 class A { private int x = 1; //私有成员 protected int y = 2; //保护成员 public int z = 3; //公有成员 } 派生类B具有基类A的数据和行为 。 class B : A { //B中继承了A的两个成员:保护成员y和公有成员z } C#中可以通过继承多个接口来实现类似于C++中的多继承。 接口类型 接口声明的方式与声明类的方式相似,它定义了一些未实现的属性和方法: public interface 接口名 { //声明一些未实现的属性和方法成员 } 接口所有的成员都是抽象的,只有声明而无实现代码; 接口的成员访问级别规定为public(可省略); 接口中不能含有构造函数、析构函数、静态成员和常量。 例:接口Ishape的声明 public interface Ishape { double GetArea();//都是抽象成员,而不能用abstract。 } 接口及其多继承 接口的继承也可以用与类继承的类似方式来指定。主要的区别是可以使用多个基接口: pub

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