Cocos2d-x设计模式..docxVIP

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Cocos2d-x设计模式.

Cocos2dx 设计模式 设计模式在程序设计中会经常用到,也许你从来没有留意过设计模式,其实你却一直在使用设计模式!Cocos2d-x中有不少的设计模式,本系列教程主要讨论Cocos2d-x中的设计模式,看看引擎都使用了哪些设计模式,我们今后写代码要怎样使用某种设计模式。如果有任何错误还请留言指教,互相探讨。 设计模式之观察者模式详解 什么是观察者 一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的响应。这是标准的观察者模式的实现。?观察者模式又称为发布-订阅模式。 优缺点 优点: - 实现了目标对象和观察者之间的抽象耦合,在本例中,则是实现了消息与观察者的抽象耦合。可以定义一种消息与消息处理对象的一对多的关系,而不用担心彼此的实现细节。 缺点: - 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 适用场合 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。 JAVA实现 采用发布-订阅模式,例如报社(被观察者)有很多订阅者(观察者),每天的早晨有新报纸就通知所有的订阅者。 Office.java:报社 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public?interface?Office?{ ????//添加观察者 ????public?void?addObserver(People?p); ????//删除观察者 ????public?void?deleteObserver(People?p); ????//通知所有的观察者 ????public?void?notifyObservers(String?msg); } People.java:人 public?interface?People?{ ????//收到来自观察者的消息 ????public?void?update(String?msg); } BrightOffice.java:光明日报 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public?class?BrightOffice?{ ????//所有观察者的集合 ????private?ArrayListPeople?peopleList?=?new?ArrayListPeople(); ????public?void?addObserver(People?p)?{ ????????this.peopleList.add(p); ????} ????public?void?deleteObserver(Observer?o)?{ ????????this.peopleList.remove(o); ????} ????public?void?notifyObservers(String?msg)?{ ????????for?(People?p?:?peopleList)?{ ????????????p.update(msg); ????????} ????} ????//通知 ????public?void?publish()?{ ????????this.notifyObservers(今天出新报纸啦!); ????} } OldPeople.java:老人 1 2 3 4 5 6 public?class?OldPeople?implements?People{ ????public?void?update(String?msg)?{ ????????System.out.println(msg); ????????System.out.println(我要去取今天的新报纸啦!); ????} } Test.java:测试程序 1 2 3 4 5 6 7 8 public?class?Test?{ ????public?static?void?main(String[]?args)?{?? ????????People?p1?=?new?OldPeople(); ????????BrightOffice?brightOffice?=?new?BrightOffice(); ????????brightOffice.addObserver(p1); ????????brightOffice.publis

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