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Flash动画及课件开发.
第2章 常用对象的编辑
本章要点:
在Flash MX怎样处理文字。
在Flash MX编辑图形对象。
如何使用外部图片。
在Flash MX中导入声音与编辑声音。
掌握Flash MX中元件、实例和库的概念。
在Flash MX中管理图层与帧。
2.1 文字的处理
在Micromedia Flash MX电影中可以按多种方式使用文字:用户可以创建文本块包含静态文本,指定其内容和显示外观;用户也可以创建动态文本或可输入的文本域,从文本域中输入动态文本;用户还可以得到各种文本的编排方式,例如从左到右排列、从右到左排列、横排、竖排;用户当然可以设置文字的字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式等……
2.1.1 创建文本
Flash MX提供的文本工具位于绘图工具箱中,当用户单击选择绘图工具箱中的文本工具按钮后,在舞台某处单击鼠标,在单击位置处就会出现一个空白的字符输入框,此时用户可以在输入框中输入文字。
在文本输入框中输入文字时,我们注意到此框右上角有一个小方框,这个小方框是固定宽度文本块的调整柄,如果用鼠标左右拖动此调整柄,会改变文本块限位的宽度,如图2-1所示。
图2-1 拖动调整柄改变文本块限位的宽度
2.1.2 文本的属性设置
文本的属性包括文字的字体、字号、颜色和样式等。设置文本的不同属性可以在输入文本之前,也可以在输入文本之后。
图2-2 文本属性面板各个部分的功能
当文本框在舞台上出现后,用鼠标右键点击此框,立即弹出快捷菜单。在快捷菜单的下面选择“属性”,便可以弹出文本属性面板。文本属性面板各个部分的功能如图2-2所示。
1. 设置文本的字体、字号、样式和颜色
要在文本属性面板中选择字体、字号、样式和颜色,操作步骤如下:
①选择工具箱中的文本工具。
②要给已有文本应用设置,可使用文本工具选择舞台上的文本块。
③当文本块在舞台上出现后,用鼠标右键点击此框,立即弹出快捷菜单。在快捷菜单的下面选择“属性”,便可以弹出文本属性面板。
④在文本属性面板上,单击字体右边列表栏按钮,弹出字体列表。从字体列表中选择一种字体或直接输入字体名称。
⑤单击字号框旁边的列表栏按钮,然后拖动滑块选择一个值,也可以直接输入字号的大小。注意:无论当前电影属性中设置的单位是什么,Flash MX字号的单位总是磅。
⑥要应用加粗或倾斜样式,可单击加粗或倾斜按钮。
⑦要选择文本的填充颜色,可单击颜色框并执行以下操作之一:
从颜色弹出窗口中选择一种颜色。
在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值。
单击颜色弹出窗口右上角的选取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色。
2. 设置字符间距和字符位置
字符间距将统一设置在字符之间插入的空间量。用户使用字符间距可以调整选定文本或整个文本块的间距。
字符位置可以控制文本相对于基底线的位置。对于横排文本,字符位置可以上下移动,对于竖排文本,字符位置可以左右移动。
要设置字符间距和字符位置,可以执行以下操作步骤:
①选择工具箱中的文本工具。
②要对已存在的文本应用设置,可使用文本工具选择舞台上的文本块,然后单击鼠标右键调出快捷菜单,选择“属性”打开文本属性面板。
③在文本属性面板中,设置以下选项:
指定字符间距:单击字符间距栏的列表栏按钮,然后拖动滑杆选择一个值,也可以直接输入所需要的值。
指定字符位置:单击字符位置选项,会呈现三种字符位置选项,这三种字符位置的含义是:标准(Normal)是普通文本的位置;上标(Superscript)在横排文本中,是指文本位于基底线之上(对于竖排文本,是指文本位于基底线之右);下标(Subscript)在横排文本中,是指文本位于基底线之下(对于竖排文本,是指文本位于基底线之左)。
3. 设置对齐方式、边距、缩进和行间距
对齐方式决定了段落中每行文本相对于文本块边缘的位置。横排文本相对于文本块的左右边缘对齐,竖排广西相对于文本块的上下边缘对齐。文本可对齐文本块的某一边,也可居中对齐或对齐文本块的两边。
边距将决定文本块的边框和文本段落之间的空间大小。
缩进将决定段落边距和首行开始位置之间的距离。对于横排文本,首行缩进将向右移动若干距离,对于竖排文本,首行缩进将向下移动若干距离。
行距将决定段落中相邻行之间的距离。对于竖排文本,行距将调整两个竖行之间的距离。
其实,字符的格式也可以通过“格式”选项按钮来设置,如图2-3所示。
图2-3 “格式”选项按钮
2.1.3 文本的类型
在Flash MX中,文本类型可分为3种:静态文本(Static Text)、动态文本(Dynamic Text)和输入文本(Input Text)。
1. 静态文本(Static Text)
通常情况下,我们输入的文本都是静态文本。对于非静态文本,也可以通过文本属性面板中文本类型选项将其改变成
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