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可穿戴技术 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目录 1 2 3 可穿戴技术概述 可穿戴技术数据分析 可穿戴技术的实践案例 4 与教学、学习及创造性探究的相关性 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 可穿戴技术概述 可穿戴技术是指可以穿戴在用户身上的基于计算的设备,一般采用配饰的造型如项链、耳环,甚至可以是鞋子和夹克等真实的衣物。 可穿戴技术可以很方便地集成睡眠监测、运动记录、地理定位、社交媒体互动等工具,或者用来实现虚拟现实。还有些新的设备甚至可以无缝融合于用户的日常生活和活动之中。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 可穿戴技术概述 可穿戴技术不是一种新的技术类别,早期最流行的一个技术典型就是20世纪80年代出现的惠普计算手表。此后这一领域进展迅速,但技术背后的主旨是一样的——便利。 可穿戴工具通常都是便携的、轻便的、用来作为用户穿戴或配饰的、可以被携带到任何场所的。有效的可穿戴设备会成为人体的一部分,使用户能够舒适地参加日常活动,如查看和回复电子邮件,以及执行其他能够帮助教师和学生保持成效的任务。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 可穿戴技术数据 可穿戴技术在未来几年将显著增长,由于其市场需求很大程度来自于适龄大学生,这就促使高校开展相应的实验。最近的一项调查显示,美国有21%的成人学生使用可穿戴设备。此外,来自全球网页索引(Globalwebindex)的报告显示,年龄在16~24岁的学生之中有71%的人希望使用诸如智能手表、腕带或眼镜等可穿戴技术设。全球的可穿戴技术市场预计在未来5年内将以35%的年复合增长率增长,而主导该市场的正是已占有移动平台市场90%份额的苹果和谷歌公司。虽然目前北美地区和欧洲是全球市场最大的玩家,但是亚洲的增长速度在未来几年有望表现得更好。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 可穿戴技术的实践案例 最近,可穿戴技术领域值得关注的进展Oculus Rift公司及其发布的新产品,即能提供虚拟实景的护目镜产品,使用该设备可以浏览在线虚拟大学网站YouVisit上超过1000所大学的虚拟实景。例如,纽约石溪大学和康涅狄格州纽黑文大学正计划通过这项可穿戴技术

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