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[多媒体
多媒体 简介 本章要点 媒体、多媒体、多媒体技术的概念 多媒体素材的类型以及制作软件 第一节 多媒体素材概述 多媒体 译自英文“Multimedia”,它由“multiple”和“media”复合而成,最初是指多种物化的信息传递工具和手段,一般理解为多种媒体的综合。就是指多种信息载体的表现形式和传递方式,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。 多媒体技术 指把文字、图像、声音、视频、动画等多种媒体的信息通过计算机进行交互式综合处理的技术。即:通过计算机,用多种媒体手段来存储、传播和处理信息的技术。多媒体技术涉及计算机硬件、软件和图像处理、信号处理、人工智能、网络和通信等等广泛的技术领域。 二、多媒体技术的主要特点 多样性 集成性 交互性 实时性 非线性 第二节 图像 一 图像的种类: 按图像信息表示方式的不同,可将图像分为矢量图和位图 矢量图是用一个系列计算指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再编程,用语言来表达。 常见的矢量图处理软件有CorelDraw、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。 位图是指由一系列小点(像素)构成的图像,每个像素都需要用亮度、色度等参数数据来描述。位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。 位图通常可通过绘图程序(如Windows附件中的“画图”程序)或通过扫描仪、数码相机等图像输入设备获得。 图像的主要参数 图像分辨率 图像深度 图像大小 亮度 饱和度 色调 色度 对比度 图像失真 图像分辨率是指组成一副图像的像素密度的度量方法。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则图像的分辨率越高,看起来就越逼真;相反,图像显得越粗糙。 图像的分辨率的单位是dpi(display pixels/inch)即每英寸显示的像点数。 图像深度是指描述图像中每个像素的数据所占的位数。图像的每一个像素对应的数据通常可以是1bit或多位字节,用来存放该像素点的颜色、亮度等信息。因此,如果数据位数越多,所对应的颜色种数也就越多。 目前图像深度有1bit、2bit、4bit、8bit、16bit、24bit、32bit和36bit等几种,其中若图像深度为1bit,则会只能表示2种颜色,即黑与白,或亮与暗,这通常称为单色图像;若图像深度为2bit,则只能表示4种颜色,图像就是彩色图像了。自然界中的图像一般至少要256种颜色,对应的图像深度为8bit。而要达到彩色照片一级的效果,则需要图像深度达到24bit,即所谓的真彩色。 图像大小表示图像在磁盘上存储所需要的空间。 计算公式: 文件的字节数=(位图高度×位图宽度×图像深度)/8 实际使用的位图图像文件一般都是经过压缩处理的,所以占用的磁盘空间数要小一些。 亮度是指图像彩色所引起的人眼睛对明暗程度的感觉。亮度为零即为黑,最大亮度是色彩最鲜明的状态。 饱和度代表色彩的纯度,为零时即为灰色。白、黑和其他灰度色彩都没有饱和度。最大饱和度时是每一色相最纯的色光。对于同一色调的彩色光,饱和度越高,说明它的颜色越深,如深红比浅红的饱和度要高。高饱和度的彩色光可以因为加入白光而被冲淡,变成低饱和度的彩色光,可见饱和度下降的程度反映了彩色光被白光冲淡的程度,因此饱和度也是某种色光纯度的反映。100%饱和度的某色光,就代表没有混入白光的某种纯色光。 色调是指光所呈现的颜色,如红、绿、黄……彩色图像的色调决定于在光照射下所反射的光的颜色。 色度是指色调和饱和度,表示光颜色的类别与深浅的程度。 对比度指图像中的明暗变化,或指亮度大小的差别。 二 图像文件格式 BMP格式是Windows操作系统下标准的图形和图像基本的位图格式,是一种与设备无关的图像文件格式,支持黑白图像、16色、256色的伪彩图像及RGB真彩图像,是多媒体课件中使用最为广泛的图像文件。用BMP格式保存的图像质量不变,文件也比较大,因为要保存每个像素的信息。 JPEG文件格式是一种较常用的有损压缩方案,常用来存储批量图片(压缩比达20倍)。它支持各种格式的彩色图像,画面质量与BMP没有太大差别,但文件大小却远小于同尺寸的BMP文件,非常适合于要处理大量图像的场合,也是网上最流行的图像格式之一。 GIF图像文件是经过压缩的,文件很小,适合在网上传输;它可以在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,就可构成一种最简单的动画。另外允许用户为图像设置背景的透明属性,这是在制作多媒体课件的过程中一个非常好用的属性。最大缺点是最多只能处理256种色彩,不能用
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