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四种线程同步控制方法介绍.
VC 多线程编程
一、问题的提出
编写一个耗时的单线程程序:
新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:?
void?CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()?{?????? Sleep(6000);?//延时6秒}
编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。二、多线程概述????进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。 多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。 Win32?SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual?C++?6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。?三、Win32?API对多线程编程的支持Win32?提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。?
1、HANDLE?CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpThreadAttributes,?????????????????DWORD?dwStackSize,?????????????????LPTHREAD_START_ROUTINE?lpStartAddress,?????????????????LPVOID?lpParameter,?????????????????DWORD?dwCreationFlags,?????????????????LPDWORD?lpThreadId);
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个?SECURITY_ATTRIBUTES?结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为?NULL;?dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;?lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc?是线程函数名;?lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;?dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;?lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;?
如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。?
2、DWORD?SuspendThread(HANDLE?hThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。?
3、DWORD?ResumeThread(HANDLE?hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。?也就是恢复指定的线程
4、VOID?ExitThre
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