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图像分析与处理作业.
1 试说明bmp图像的文件格式,并用c++语言实现读取 8bit灰度图像的代码
bmp文件大体上分成四个部分:
1.位图文件头BITMAPFILEHEADER
2.位图信息头BITMAPINFOHEADER
3.调色板Palette
4.实际的位图数据ImageData
代码:
#includemath.h
#include iomanip.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include iostream.h
#include fstream.h
//---------------------------------------------------------------------------------------
unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
int biBitCount;//图像类型,每像素位数
//-------------------------------------------------------------------------------------------
//读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
bool readBmp(char *bmpName)
{
FILE *fp=fopen(bmpName,rb);//二进制读方式打开指定的图像文件
if(fp==0) return 0;
//跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);
//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中
BITMAPINFOHEADER head;
fread(head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
bmpWidth = head.biWidth;
bmpHeight = head.biHeight;
biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
if(biBitCount==8)
{
//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
pColorTable=new RGBQUAD[256];
fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
}
//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
fclose(fp);//关闭文件
return 1;//读取文件成功
}
--------------------------------------------------------------------
2 简述HSV颜色模型,以及其优点:
HSV模型, 基于人类对颜色的感觉
(1)色度H是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,色度是按位置度量的。在通常的使用中,色度是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。红色对应于角度0,绿色对应于角度120,蓝色对应于角度240。
(2)饱和度S,有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。
(3)亮度V是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。
HSV颜色模型的优点
-当采用RGB(或者CMY)颜色模型时,改变某一颜色的属性,比如改变色调就必须同时改变R、G、B(或者C、M、Y)三个坐标;而采用HSV颜色模
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