RGSS脚本入门..docVIP

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RGSS脚本入门.

RGSS脚本入门 原版作者:夏克 整理修改:光的圆周率 版本:0.1 一.前言 注:因为复制的时候太激动了,所以本文的转载无法经过夏克的同意,这里说声对不住了,希望有人能给个地址,大家上他那去看看!(幻想森林-Tiger),本文在原文的基础上面稍微扩充了RGSS2的知识,但是不多,很多地方都修改了,希望希望夏克同学原谅我,因为我实在没办法联系到你.那么,请各位看官阅览本文过后,仔细看看RPG Maker自带的帮助,虽然说是帮助,但是那个也是很好的教材哦! 二.基本概念 1.什么是RGSS/RGSS 2? Ruby Game Scripting System(以下简称RGSS),中文意思就是:Ruby游戏脚本系统,是一个脚本性质的游戏编程系统,并不是整个游戏都用它来生成,RGSS所能做的只是一些有限的功能,而这些功能,是由厂家也就是EnterBrain所规定的,我们只能在自己力所能及的范围内来挖掘RGSS的潜力,RGSS 2则是在RGSS的基础上扩充和删减了一部分形成的,也可以称之为RGSS的换代版本,是RMVX所使用的 2.脚本(Script): 脚本这个概念应用的范围很广,Windows系统里就有VBScript,JavaScript,WScript等脚本程序,Unix系统也有很多Perl,C等脚本程序,脚本可以解释为是一种系统内用来实现一些特定功能的有着局限性的编程环境.有的脚本可以触及到系统底层,有的却只是完成一些运算或者控制流程的功能,这取决于脚本系统的权限,也可以说取决于脚本系统所提供的库函数功能. 3.RGSS/RGSS2中的脚本: 在RPG Maker XP/RPG Maker VX(以下简称RMXP/RMVX)中,按F11就可以打开[脚本编辑器],不过RM2003或更早的版本却没有这个功能,左边的窗口是脚本列表,右边的窗口是脚本内容,左下角可以修改脚本名称. 在RMXP/RMVX中,游戏开始运行后,总是从最上边的脚本开始运行,依次往下,所以,经常把变量声明、类声明、函数声明、函数定义的脚本放在上面,而MAIN脚本总是放在最后. 三.开始神奇的脚本学习旅程 1.Hello,World! 经过上面的基本知识后,相信你对RGSS/RGSS2的相关知识有了一定了解,一般的编程语言教程都是从Hello,World!开始的,那好,我们也从Hello,World!开始,不过为了体现RGSS语言与Ruby的不同,我们将其改为Hello,World,我来学习RGSS语言了!,首先,请打开RMXP/RMVX,在新建好一个空白工程后,按下键盘上面的F11键,开始我们的RGSS/RGSS2脚本学习之旅!为了保证执行脚本的快速,请在脚本列表中选中最顶端的那个脚本,然后按下方向键上面的Delete(也称为DEL、删除)键,删除脚本直到Main脚本为止(这里的意思是只保留Main脚本),选择[插入]来插入一个新的脚本,给新脚本命名为Test,删除Main脚本,点[确定].这样我们就得到了一个空的脚本系统,试着运行一下游戏,可以看到游戏在短暂的启动后就自动终止了,这表明没有任何脚本可以执行,游戏只好退出.既然测试成功了,那么下面我们在Test脚本中加入一些内容.按F11打开[脚本编辑器],因为我们只有Test一个空脚本,所以在Test的内容中输入下面的代码: p Hello,World,我来学习RGSS语言了! 把这行代码复制并粘贴在Test脚本中,按[确定],按F12,保存后游戏开始运行,短暂停顿后就会弹出一个对话框,内容是不是:Hello,World!?这样我们就做出了第一个脚本,如果是学过Ruby的你一定会发现中文会被正常的输出,而不是类似于/数字/的结果,但是这里要说的是,RGSS不支持puts命令,而printf命令则会忽略掉,如果您实在怀恋,可以通过其他的脚本来辅助实现.值得说一下的是,RGSS是会区分大小的,所以这里的p不能使用P(大写的P). 2.脚本的注释 在学习任何语言的过程中,注释是少不了的,因为注释不仅仅可以让新手更明白脚本语句的含义,而且还会使脚本看起来更整洁、美观,当然,能做到的当然还有很多.在RGSS中,有两种注释,它们分别是符号 # 和 =begin =end 如果你比较细心的话应该可以看出他们的用途, 符号#是用来注释单行,而 =begin ... =end 是用来注释多行的,在这里,有个知识点需要提一下,符号#后的脚本是会被忽略的,也就是说,你把符号#插入到某一脚本的前面,那么那

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